skscene专题提供skscene的最新资讯内容,帮你更好的了解skscene。
我正在从文件中加载SKScene。在其中,我可以在屏幕上看到一个SKShapeNode。但是,如果将“自定义类”设
最近,我创建了一个新的Xcode-Game项目。我没有碰任何东西就运行了模板。我本来希望使用标准的<h> Hello
现在,我正在设置SwiftUI以用作SpriteKit游戏中的UI。我已经设置好了,因此我的游戏启动并运行良好。我
我尝试制作一个视图控制器,即屏幕的上半部分是SKScene,屏幕的下半部分是普通场景,我的意思是带有
我想从由GameVC提供的SKScene(GameScene)连接到主菜单视图控制器。我遵循了 [1]:<a href="https://stackoverflow.co
在 XCode 12 中,使用 Swift 5,使用 Game SpriteKit 技术创建一个新项目。除其他外,这会产生: <ul> <li>GameV
我想在 SKScene 上显示 AdMob 横幅广告。现在,我在 <code>GameViewController</code> 中有以下代码,但 SKScene 中没
我目前正在尝试创建一些我自己的自定义类。其中两个是继承典型SKSpriteNode的自定义按钮和继承SKScene的
我有:GameViewController,在那里我设置了一个 3D 场景和一个函数“火”。然后我有另一个 SKScene,它被覆
我想“预加载”一个视图(包括一个 SKScene)来收集这个场景的显示区域的边界。 预先计算附加数据需
我知道我的问题类似于 <a href="https://stackoverflow.com/questions/62680031/skscene-view-not-filling-screen">SKScene view not fi
XCode 版本 12.4 (12D4e) Functions.swift 中的第一个 SKScene 类包含了 <em>buildBackground</em> 函数,我想在不同
SKScene 有一个 <code>update(_ delta: TimeInterval)</code> 函数供每帧使用。我想知道如何为自定义 SKNode 做到这一
我正在使用 SpriteKit 和 SwiftUI,当我想移动一个以锚点为中心的节点时。 如何从节点接触的任何点实现节
在使用 Xcode 12 场景编辑器编辑 .sks 文件时,我尝试更改场景的颜色。 然而,在颜色下拉框中,我
我希望有人能告诉我为什么会发生这种情况以及如何解决。在 SwiftUI ContentView 中,我使用 SpriteView() 来呈
我创建了一个新的 SpriteKit 项目,并希望场景完全填满屏幕。我已经定义了具有 iPhone 12 屏幕尺寸 (390pt x
我通过Sprite Kit进入iOS,我认识到这是不明智的. 我的目标是在Game Over上显示一个“Share”按钮.轻击共享按钮应该呈现一个SLComposeViewController(Twitter Share).场景的内容不应该改变. 规定“游戏结束”的游戏逻辑生活在SKScene的子类SpriteMyScene.m中. 我可以在游戏中显示一个Share按钮: -(void)updat
我注意到touchesEnded并不总是通过多点触控传递给SKScene.根据移除手指等的速度,我会永远错过一些touchesEnded. touchesCancelled已实现,我添加了一个自定义UIView并放在屏幕的左侧 – 没有问题.我做了一个自定义的SKView并捕获了事件 – 再次没有问题. 显而易见的是,SKScene没有得到所有的触动,而是嵌入了SKView,但为什么呢? (顺便说
我想要的只是当用户触摸skscene中的skspritenode时,它将转到不同的视图,如performseguewithidentifier.谢谢你的帮助.我可以发布代码,但它似乎是一个通用的问题所以我认为你不需要任何代码.顺便说一下,我已经想出了如何检测轻敲skspritenode.我一直在看这个很长一段时间,我很难过.请帮忙. 您无法在SKScene中呈现viewController,因为它