如何解决SpriteKit-来自加载的SKScene的SKShapeNode未呈现
我正在从文件中加载SKScene。在其中,我可以在屏幕上看到一个SKShapeNode。但是,如果将“自定义类”设置为类似于下面的TestNode的类,则不会呈现ShapeNode:使用编码器和调试实现init,即使在Xcode的“属性编辑器”中,我也可以看到.scene为零。 ,将父级设置为“场景”。我什至可以获取在Node上设置的userData。节点以isPaused = true初始化,将其设置为false不会有帮助。
public class TestNode: SKNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
.scene属性为何为零的任何想法?
解决方法
事实证明,自定义类必须与场景编辑器中添加的节点完全相同。
因此,如果场景中有一个SKSpriteNode(.sks文件)并设置其自定义类属性,则该自定义类也必须是SKSpriteNode,而不能仅仅是SKNode。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。