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  类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、聚合和组合。 (1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能
实践9 阐释了何时使用==操作符以及何时使用equals()。如果你对后者的实现方式不闻不问,则在调用它时或许无法获得你想要的结果。举个例子,假设你正在为某个高尔夫器材批发店撰写软件,其中一个任务是计算库存中的同类球数量。你可能已经为高尔夫球撰写了如下的class: package fp; public class Golfball { private String brand;//品
zTree是一款非常不错的树型插件,在以往的学习和最近的开发中都用到了,具有丰富和友好的接口。但保持展开单一路径不是通过配置实现的(ext是通过配置实现的,这样看上去更简单),而需要单独的代码实现(也许是为了更多的灵活性),官方给出的示例可以在这里查看。本文在其基础上对代码进行了修改,使其更加简洁,以满足自己的需求(可能考虑得不周全,请读者指证),以下是的具体实现: 实现思路: 在当前节点展开前折
去年火得不行的Spring框架,一般的书籍都会从IoC和AOP开始介绍起,这个IoC概念,个人感觉资料里都写得让人看得有些痛苦,所谓IoC,就是控制反转(Inversion of Control)的缩写,这个大家都知道,但是个人觉得理解这个概念,最好应该从依赖(dependence)开始讲起,以下观点由此展开:     所谓依赖,举个例子说明,一个类Person,另一个类Car,如果Person的
问题: 将一句话里的单词进行倒置,标点符号不倒置。 分析: 1) 将字符串完全倒置. 2)将每个单词进行部分倒置. 代码: //单词倒置 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string> using namespace std; int main ( ) { int j =0; int i =0; int begin,end
1. 依赖,Dependency,虚线+箭头(箭头指向依赖的对象) 从字面上理解就是,一个类中的方法的实现依赖另外一个类,主要描述的就是类与类之间的使用关系。 Java中依赖的对象以局域变量、方法的形参,或者对静态方法的形式出现。 比如:学生类中有一个读书方法,这个方法需要一个书的对象,可以是方法的局部变量,也可以是参数。 2. 关联,Association,实线+箭头(箭头指向关联的对象) 类与
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管 是 控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Service对 象无须关心持久层对象的具体实现,各层对象的调用完全面向接口。当系统需要重构时,代码的改写量
这才叫真弱 不添加好依赖关系的话就不会去找那啥啥,然后就会找不到,然后就会error LINK2019:无法解析的外部符号啥啥,找不到当然无法解析咯。
    这篇是承接《轻量级 Java 开发框架 设计》系列Blog文的后续文章,同时为《模块依赖管理》博文的续,本文专门用以讲解循环依赖检查在 Hasor 中是如何实现的。     依赖循环引发最严重的问题就是死循环,想必绝大部分开发者深有体会,这具体表现在 A -> B , B -> C ,C ->A。通常软件程序中出现循环依赖都是设计不周全所导致。     在 Hasor 中,通过 Modul
    这篇是承接《轻量级 Java 开发框架 设计》系列Blog文的后续文章,同时为《模块依赖管理》博文的续,本文专门用以讲解依赖排序在 Hasor 中是如何实现的。     由于依赖排序会递归调用模块的所有依赖项目,因此排序过程必须要放在依赖循环检测的后面。否则既极有可能由于依赖环而产生死循环。依赖排序的功能仍然由“反应器”完成。具体执行过程如下:     1.依次更新所有模块的依赖树。  
 //  [9/30/2013 qingezha] 链表倒置 循环与递归形式 // 一般形式,1—>2->3->4 现在1<-2<-3<-4  那么改变1的next的时候需要保存指向2的指针,然后同理处理2 // 需要保存的,用直译(见词知意)的表达出来比如:pre前面,next后面,cur当前,然后循环后赋新值 LinkPtrs reverse_link(LinkPtrs root) //头指针
本人不懂C++,但面向对象的思想是一样的。 依赖于抽象而不依赖与实现,并不难理解。 比方说我们需要一个东西来盛水,这个东西只要有盛水的功能就行了,我们并不关心它是马克杯,乐扣杯,或者是解放牌大瓷缸,甚至是尿壶,这个能盛水的东西便是抽象(我们在脑海里只有一个概念,却没有实物),而马克杯或者其他的具体实物便是抽象的实现,面向抽象编程会非常灵活,并且低耦合,易于扩展和维护,还是那个比方,人是一个类,人有
一、简介        在UML类图中,类之间的关系可以分成:关联(association)、聚合(aggregation)、组合(composition)、依赖(dependency)、泛化(generalization)/继承(inheritance)和实现(realization)。这六种关系如下图所描绘:               上面的关系可以解读如下: (关联)Association
类与类图       1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。       2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。       3) 类的属性即类
一道字符串倒置的题目,不是全部倒置,而是每个单词倒置,单词之间顺序不变。 这道题目应该是很经典的,好多次看到,包含编程珠玑的案例,还有某博客写的百度一面面试题,典型的O(n)算法,每个word倒置,再整个string倒置。 这次要上战场了,却发现C C++的 字符串函数不熟练了,最近写的都是Java,一个Split函数爽到爆,于是决定要吧C C++的常用字符串函数过一遍, 并对各种方法实现,此处总
         类,对象是面向对象的基础,类与类之间的关系是面向对象不可或缺的一部分。下面将从类的关系定义,UML中的符号表示,代码实现三方面介绍类与类之间的关系。         1、泛化(Generalization):也成为继承关系。指一个类(子类或者子接口)继承另外一个类(父类或者父接口)的功能。并可以增加自己的功能。在程序程序中用关键字extends明确标识,在UML设计中用空三角和实
●引言: 最近一直在看设计模式,以前写过一篇文章:设计模式中的关系在代码中的实现 之后他们问我说:聚合和组合在代码上怎样表现出生命期的不同。因为当时是真心不懂,不敢回答,现在有一点点心得,和大家分享一下。 ●定义: 聚合:表示两个对象之间是整体和部分的弱关系,部分的生命周期可以超越整体。如电脑和鼠标。 ▪大话上的聚合: ▪大话上的组合: 表示两个对象之间是整体和部分的强关系,部分的生命周期不能超越
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分别用递归和非递归方式实现 /* *非递归实现 *@retval:NULL on fail, else on success */ link_t *link_reverse(link_t *head) { link_t *cur = head; link_t *cur_r; link_t *cur_l = NULL; while( cur != NULL ) { cur_r =