IOC的原理和实现

Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管 控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Service对 象无须关心持久层对象的具体实现,各层对象的调用完全面向接口。当系统需要重构时,代码的改写量将大大减少。

上面所说的一切都得宜于Spring的核心机制, 依赖注入 让bean与bean之间以配置文件组织在一起,而不是以硬编码的方式耦合在一起。理解 依赖注入
依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)同一个概念。具体含义:当某个角色(可能一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实例,被调用者)的协助时,在 传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在Spring里,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此称为控制反转;创建被调用者 实例的工作通常由Spring容器来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入
不管 是依赖注入 ,还是控制反转,都说明Spring采用动态、灵活的方式来管理各种对象。对象与对象之间的具体实现互相透明。在理解 之前,看如下这个问题在各种社会形态里如何解决:一个人(Java实例,调用者)需要一把斧子(Java实例,被调用者)。
(1)原始社会里,几乎没有社会分工。需要斧子的人(调用者)只能自己去磨一把斧子(被调用者)。对应的情形为:Java程序里的调用者自己创建被调用者。
(2)进入工业社会,工厂出现。斧子不再由普通人完成,而在工厂里被生产出来,此时需要斧子的人(调用者)找到工厂,购买斧子,无须关心斧子的制造过程。对应Java程序的简单工厂的设计模式。
(3)进入“按需分配”社会,需要斧子的人不需要找到工厂,坐在家里发出一个简单指令:需要斧子。斧子就自然出现在他面前。对应Spring的
第一种情况下,Java实例的调用者创建被调用的Java实例,必然要求被调用的Java类出现在调用者的代码里。无法实现二者之间的松耦合。
第二种情况下,调用者无须关心被调用者具体实现过程,只需要找到符合某种标准(接口)的实例,即可使用。此时调用的代码面向接口编程,可以让调用者和被调用者解耦,这也是工厂模式大量使用的原因。但调用者需要自己定位工厂,调用者与特定工厂耦合在一起。
第三种情况下,调用者无须自己定位工厂,程序运行到需要被调用者时,系统自动提供被调用者实例。事实上,调用者和被调用者都处于Spring的管理下,二者之间的 依赖 关系由Spring提供。

所谓依赖注入指程序运行过程中,如果需要调用另一个对象协助时,无须在代码中创建被调用者,而是依赖于外部的注入。Spring的对调用者和被调用者几乎没有任何要求,完全支持对POJO之间关系的管理。通常有两种:

设值

·构造

注入是指通过setter方法传入被调用者的实例。这种方式简单、直观,因而在Spring的里大量使用。看下面代码,Person的接口

//定义Person接口
public interface Person
{
//Person接口里定义一个使用斧子的方法
public void useAxe();
}

然后 Axe的接口

//定义Axe接口
public interface Axe
{
//Axe接口里有个砍的方法
public void chop();
}

Person的实现类

//Chinese实现Person接口

public class Chinese implements Person
{
//面向Axe接口编程,而不是具体的实现类
private Axe axe;
//默认的构造器
public Chinese()
{}
//设值注入所需的setter方法
public void setAxe(Axe axe)
{
this.axe = axe;
}
//实现Person接口的useAxe方法
public void useAxe()
{
System.out.println(axe.chop());
}
}

Axe的第一个实现类

//Axe的第一个实现类 StoneAxe

public class StoneAxe implements Axe
{
//默认构造器
public StoneAxe()
{}
//实现Axe接口的chop方法
public String chop()
{
return "石斧砍柴好慢";
}
}

下面采用Spring的配置文件将Person实例和Axe实例组织在一起。配置文件如下所示:

<!-- 下面是标准的XML文件头 -->
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<!-- 下面一行定义Spring的XML配置文件的dtd -->
"http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">
<!-- 以上三行对所有的Spring配置文件都是相同的 -->
<!-- Spring配置文件的根元素 -->
<beans>
<!—定义第一bean,该bean的id是chinese,class指定该bean实例的实现类 -->
<bean class=lee.Chinese id=chinese>
<!-- property元素用来指定需要容器注入的属性,axe属性需要容器注入此处是设值注入,因此Chinese类必须拥有setAxe方法 -->
<property name="axe">
<!-- 此处将另一个bean的引用注入给chinese bean -->
<ref local="”stoneAxe”/">
</property>
</bean>
<!-- 定义stoneAxe bean -->
<bean class=lee.StoneAxe id=stoneAxe />
</beans>

从配置文件中,可以看到Spring管理bean的灵巧性。bean与bean之间的 关系放在配置文件里组织,而不是写在代码里。通过配置文件的 指定,Spring能精确地为每个bean 注入 属性。因此,配置文件里的bean的class元素,不能仅仅 接口,而必须 真正的实现类。
Spring会自动接管每个bean定义里的property元素定义。Spring会在执行无参数的构造器后、创建默认的bean实例后,调用对应 的setter方法为程序 属性值。property定义的属性值将不再由该bean来主动创建、管理,而改为被动接收Spring的 每个bean的id属性 该bean的惟一标识,程序通过id属性访问bean,bean与bean的 关系也通过id属性完成。
下面看主程序部分:

public class BeanTest
{
//主方法,程序的入口
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//因为是独立的应用程序,显式地实例化Spring的上下文。
ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext("bean.xml");
//通过Person bean的id来获取bean实例,面向接口编程,因此
//此处强制类型转换为接口类型
Person p = (Person)ctx.getBean("chinese");
//直接执行Person的userAxe()方法。
p.useAxe();
}
}

程序的执行结果如下:
石斧砍柴好慢
主程序调用Person的useAxe()方法时,该方法的方法体内需要使用Axe的实例,但程序里没有任何地方将特定的Person实例和Axe实 例耦合在一起。或者说,程序里没有为Person实例传入Axe的实例,Axe实例由Spring在运行期间动态 Person实例不仅不需要了解Axe实例的具体实现,甚至无须了解Axe的创建过程。程序在运行到需要Axe实例的时候,Spring创建了Axe 实例,然后 给需要Axe实例的调用者。Person实例运行到需要Axe实例的地方,自然就产生了Axe实例,用来供Person实例使用。
调用者不仅无须关心被调用者的实现过程,连工厂定位都可以省略(真是按需分配啊!)。

如果需要改写Axe的实现类。或者说,提供另一个实现类给Person实例使用。Person接口、Chinese类都无须改变。只需提供另一个Axe的实现,然后对配置文件进行简单的修改即可。
Axe的另一个实现如下:

//Axe的另一个实现类 SteelAxe
public class SteelAxe implements Axe
{
//默认构造器
public SteelAxe()
{}
//实现Axe接口的chop方法
public String chop()
{
return "钢斧砍柴真快";
}
}

然后,修改原来的Spring配置文件,在其中增加如下一行:

<!-- 定义一个steelAxe bean-->
<bean class=lee.SteelAxe id=steelAxe />

该行重新定义了一个Axe的实现:SteelAxe。然后修改chinese bean的配置,将原来传入stoneAxe的地方改为传入steelAxe。也就是将

<ref local="”stoneAxe”/">

改成

<ref local="”steelAxe”/">
此时再次执行程序,将得到如下结果:

钢斧砍柴真快

Person与Axe之间没有任何代码耦合关系,bean与bean之间的 依赖关系由Spring管理。采用setter方法为目标bean 注入属性的方式,称为设值 注入

业务对象的更换变得相当简单,对象与对象之间的 依赖关系从代码里分离出来,通过配置文件动态管理。
构造注入

  所谓构造 注入,指通过构造函数来完成 依赖关系的设定,而不是通过setter方法。对前面代码Chinese类做简单的修改,修改后的代码如下:
//Chinese实现Person接口
public class Chinese implements Person
{
//面向Axe接口编程,而不是具体的实现类
private Axe axe;
//默认的构造器
public Chinese()
{}
//构造注入所需的带参数的构造器
public Chinse(Axe axe)
{
this.axe = axe;
}
//实现Person接口的useAxe方法
public void useAxe()
{
System.out.println(axe.chop());
}
}

此时无须Chinese类里的setAxe方法,构造Person实例时,Spring为Person实例 的Axe实例。构造 的配置文件也需做简单的修改,修改后的配置文件如下:

<!-- 下面是标准的XML文件头 -->
<xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<!-- 下面一行定义Spring的XML配置文件的dtd -->
"http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">
<!-- 以上三行对所有的Spring配置文件都是相同的 -->
<!-- Spring配置文件的根元素 -->
<beans>
<!—定义第一个bean,该bean的id是chinese,class指定该bean实例的实现类 -->
<bean class=lee.Chinese id=chinese>
</bean>
<!-- 定义stoneAxe bean -->
<bean class=lee.SteelAxe id=steelAxe />
</beans>
执行效果与使用steelAxe设值 时的执行效果完全一样。

两种方法的区别在于:创建Person实例中Axe属性的时机不同——设值现创建一个默认的bean实例,然后调用对应的构造方法注入依赖关系。而构造则在创建bean实例时,已经完成了关系的

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结