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作者:eifeel;来源:站酷 对了一个APP开发初手来说,可能心里有很多的疑惑:屏幕设计为多宽,宽度是不是应该设置为百分比;按钮大小多大,怎么排列,文字字体用多大的?什么字体显示好看?图标多大,怎么用色?界面怎么布局?等等很多的问题。 本篇这一套UI设计规范,包含了界面布局、颜色、文字规范、按钮规范、图标规范、图片规范、列表规范、控件规范、弹出浮层,超级详细。(图片较大,建议点击图片,放大阅读)
来源:淘宝论坛  编辑:junning 摘要:很多人对手机版宝贝详情页的发布相对比较陌生,总是在发布中遇到一些问题,比如怎么一会图片过大,一会像素不行,一会文字太小,一会内容太多怎么办?其实这个手机版宝贝详情发布也是有相当的规范的,今天,行行出状元的小编就告诉大家手机淘宝详情页最新设计规范。 1、基本要求 (1)手机详情总体大小:图片+文字+音频应小于等于1.5M,图片仅支持JPG、GIF、PNG
作为一篇干货贴,开篇必须来点镇楼的。 如下为规范汇总页,里面囊括了许多大家熟知品牌的规范。 1.Brand Style Guide Examples http://saijogeorge.com/brand-style-guide-examples/ 从中大致可以总结出规范的分类: 品牌类(VI) 一般以产品宣传手册形式呈现,帮助塑造企业形象。 平台、系统类 面向第三方开发者,介绍平台、系统生态的
开发者(KaiFaX) 面向开发者、程序员的专业平台! 交互设计规范 在上篇《策划006-APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧! APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统
    设计LOGO时,面向应用的各种条件作出相应规范,对指导网站的整体建设有着极现实的意义。具体须规范LOGO的标准色、设计可能被应用的恰当的背景配色体系、反白、在清晰表现LOGO的前提下制订LOGO最小的显示尺寸,为LOGO制订一些特定条件下的配色,辅助色带等方便在制作BANNER等场合的应用。另外应注意文字与图案边缘应清晰,字与图案不宜相交叠。另外还可考虑LOGO竖排效果,考虑作为背景时的排
前言 不知道大家平时在做运营活动页面的时候,是否会把前端页面做成模版,每次新活动只要设计师做完ui之后就可以上线的,那么在这过程中设计师就会有点带着脚镣跳舞了,觉得难以发挥呢。今天我们来看看由简书作者@米亓带来设计规范相关的分享。   正文从这开始~   有幸在刚入部门就参与设计规范制定,前前后后大概花费一个月时间。本次博文结合亲身参与的制定规范项目,围绕:设计规范的重要性,制定规范的时机,制定的
0. API设计满足关键点 API应当基于 web 标准来设计 API应当对开发者友好并且便于在浏览器地址栏中浏览和探索 API应当是简单、直观和一致的,使它用起来方便和舒适 API应当是高效的,同时要维持和其他需求之间的平衡 1. API命名 1.1 根地址 好的RESTful API要基于HTTPS来发布 API规模不大时,在域名后面增加 api 目录,如:https://www.trawe.
什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用作提醒,做决定或者解决某个任务。弹框一般包含一个蒙版,一个主体及一个关闭入口,常见于网页及移动端。其好处是让用户更聚焦,且不用离开当前页面,更快更容易完成任务。由于弹框与当下流行的卡片式设计在表现形式上十分接近,同时弹框也逐渐承载了更多功能性需求,不再是简单的内容堆砌,因此弹框设计正在被越来越多设计师关注。 弹框尺寸怎么定? 在真正着手设计一个弹框时, 第一个遇
类型设计规范 从CLR的角度看,只有值类型和引用类型两种类型,但是从框架设计的角度我们把类型从逻辑上分了更多的组。如下所示:   类是引用类型的一般情况,占了框架中的大多情况,类的流行归于它支持面向对象的特征,以及它的普遍的适用性,基类和抽象类是两个特殊的逻辑分组,它们与扩张性有关。 由于CLR不支持多继承,接口类型可以用来模拟多继承,既能被引用类型实现,也能被值类型实现。 结构是值类型的一般情况
作者:网易UEDC / 吴良 地址:http://www.ui.cn/detail/146417.html 转载请向作者询问授权。 本文适合的读者对象——刚接触产品设计的视觉设计师。 序:对于刚入行的新人,可能觉得设计规范是一件很高大上又很让人头疼的事情,面对这么多设计模块感到无从下手。设计规范如果考虑不到位,往往会出现规范太空洞缺乏实际指导意义、规范太死板影响设计发挥等问题。这篇文章会从新人的角
微信ID:WEB_wysj (点击关注)   ◎    ◎   ◎  ◎ ◎◎◎◎◎一┳═┻︻▄ (页底留言开放,欢迎来吐槽) ● ● ● 作者:网易UEDC / 吴良 转载请向作者询问授权。 本文适合的读者对象——刚接触产品设计的视觉设计师。 序:对于刚入行的新人,可能觉得设计规范是一件很高大上又很让人头疼的事情,面对这么多设计模块感到无从下手。设计规范如果考虑不到位,往往会出现规范太空洞缺乏实
APP设计规范   iPhone界面尺寸   设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plus设计版 1242 × 2208 60px 132px 146px   iPhone6 plus物理版 1080 × 1920 54px 132px 146px   iPhone6 750 × 1334 40px 88px 98px(88px) iPhone5s 640
微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支持各业务需求设计,实现用户与程序的共赢。 一、有好礼貌 为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序哎设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标干扰,礼貌地向用户展示程序侧提
  针对一个新的ui,有一个按钮需要放置到右上角。此时 1. 父节点挂载myuianchor节点 同时设置anchor为 topright 2. 拖动位置到右上角对其的位置(此位置不影响最终结果,仅仅用于设计。运行过程中会自动重算) 3. 挂载子节点,拖动子节点的位置到右上角线框内 动图:
  HTTP方法 URI 方法名 参数 示例 备注 GET /resource index   @RequestMapping() @ResponseBody Public Result index(Domain condition) 显示所有资源 GET /resource/1 show Id=1 @RequestMapping(path=”{id}”) @ResponseBody public
声明方法的参数类型时,应尽量指定最弱的类型,宁愿要接口也不要基类。例如,如果要写方法来处理一组数据项,最好是用接口(比如:IEnumerable<T>)声明参数,而不要用强数据类型(比如list《T》)或者更强的接口类型(比如ICollection《T》或者IList《T》)。      因为如果参数为弱类型,只要是实现了IEnumerable<T>接口的都可以作为实参传递进来,但是如果指定的参数
作者:雨涵_Zoe 链接:http://www.jianshu.com/p/637456fd3f31# 最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,发现了有趣之处。 设计规范的共性 不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、
转自:菜心设计铺 链接:http://www.jianshu.com/p/953ec272bb8a 2016已经接近尾声,上两天刚参加完比赛,利用这几天空闲时间,把最近沉淀下来的东西分享出来。 上个月团队几个小组进行友谊比赛,命题是“邮件”。规定大家以产品思维去设计一款全新的产品,形式不限。很难得的是所有人都参加了产品设计的每一个环节。我们秉着发现问题、解决问题的态度开始了这次友谊比赛。 通过不停
随着信息的呈现方式越来越多元,UI/Web 设计师面对的工作也变得更加复杂。在这种情况下,许多基本功就容易被忽略掉,分辨率和设计的尺寸单位就是其中一个。iOS 的 pt、CSS 的 pt、Android 的 dp、ppi、px⋯⋯这些单位和名词到底是什么?该如何使用? 举例来说,「pt (point,点)」这个单位,就同时出现在 iOS、CSS、还有传统的平面设计里,但他们三者的意义却是不同的;而
图  Zhivko Terziivanov 文 嘿设汇 随着信息的呈现方式越来越多元,UI/Web 设计师面对的工作也变得更加复杂。在这种情况下,许多基本功就容易被忽略掉,分辨率和设计的尺寸单位就是其中一个。iOS 的 pt、CSS 的 pt、Android 的 dp、ppi、px⋯⋯这些单位和名词到底是什么?该如何使用?  举例来说,「pt (point,点)」这个单位,就同时出现在 iOS、C