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1. 目的 规范产品的PCB 工艺设计,规定PCB 工艺设计的相关参数,使得PCB 的设计满足可生产 性、可测试性、安规、EMC、EMI 等的技术规范要求,在产品设计过程中构建产品的工艺、技 术、质量、成本优势。 2. 适用范围 本规范适用于所有电了产品的PCB 工艺设计,运用于但不限于PCB 的设计、PCB 投板工 艺审查、单板工艺审查等活动。 本规范之前的相关标准、规范的内容如与本规范的规定相
        界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。         目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
一、  函数        现代程序设计语言中的绝大部分功能,都在程序的函数(Function, Method)中实现,关于函数最重要的原则是:只做一件事,但是要做好。 二、  错误处理        80%的程序代码,都是对各种已经发生和可能发生的错误的处理。        如果错误会发生,那就让程序死的地方离错误产生的地方越近越好。   1.参数处理        在DeBug版本中,所有的参
  硬件EMC设计规范       引言: 本规范只简绍EMC的主要原则与结论,为硬件工程师们在开发设计中抛砖引玉。 电磁干扰的三要素是干扰源、干扰传输途径、干扰接收器。EMC就围绕这些问题进行研究。最基本的干扰抑制技术是屏蔽、滤波、接地。它们主要用来切断干扰的传输途径。广义的电磁兼容控制技术包括抑制干扰源的发射和提高干扰接收器的敏感度,但已延伸到其他学科领域。 本规范重点在单板的EMC设计上,附
这真的一个好文章啊,相信大家看完之后一定会有很大的收获,但是一定不能吝啬你的手,记得写评语,无论是什么建议我都会虚心接受,大家一起学习,共同进步吗。其实这些规范,有很多人都总结过,结果都是大同小异的。可能很多很细腻,或是很多细节平时工作中,没有在意,只要在平时工作中注意下,做的东西真一样。不仅好看,而且还很专业。下面就是综合整理,共大家学习参考了!重点部分加粗。   一:遵循一致的准则,确立标准并
-- 引言 -- Restful是一种非常优美的http接口设计风格及设计规范。使用restful原理来设计接口,可以非常显著地降低多个系统之间的耦合性,也可以使得接口变得非常一致,不仅美观,而且容易理解和上手。 然而在实际工作中,似乎很难真正用上
SCART设计规范   一、     SCART接口描述 SCART接口是欧洲地区常用的视频产品的视频接口(俗称21芯接口),如下图所示,接收机采用的是Female的形式,Male形式则作为连接线的插座。 图1 SCART接口示意图 通常,面向欧洲市场的电视机至少具有一个SCART接口,而对于大尺寸的电视,则具有2~3个SCART接口。 第一组SCART接口的各引脚定义如表1所示,包含有CVBSi
引用原文(AN2586) All microcontrollers are designed for a variety of applications and often a particular application does not use 100% of the MCU resources. To increase EMC performance, unused clocks, coun
概述 软件设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节,系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。 在此,主要阐述软件系统设计的5个核心内容:体系结构设计、用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构和算法设计。旨在帮助开发人员搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。 一般把设计过程划分为两个阶段:概要设计阶段和详细设计阶段,如下所示: 概要设计阶段的重点是体系结构设计。 详细设计阶段的重点是用户界面设
PS:这篇文章来自早上来公交车上与朋友的讨论,引发前端规范的问题,接设计规范引申下: 过马路的时候突然注意到红绿灯,恰好最近的新交通规则也热火朝天,就顺势吐槽下关于“设计规范”的思考。   提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范
图形用户界面(GUI)已经成为用户界面的首选,但不论GUI如何流行,令人诧异的是没几个程序有好的界面设计。另外,想找一些介绍如何编制出色用户界面的材料也相当困难。本文给出了出色界面应该如何和不该如何的一些最重要的基本规则。 无论如何,开始谈论什么是好的界面设计之前,我需要解释一下导致差的界面设计的因素。这样,如果你试图偏离那些已经被证明是好的界面设计的原则时,你就会知道是什么导致你如此,我希望,你
同常见软件保持一致性的设计 出色的用户界面在程序中将实现同用户以前用过的其它成功软件一致的动作。写商用程序软件的时候应该尽可能的给用户提供这种一致性。例如,EmbassySuit和CourtyardMarriot连锁旅店增长的非常快,因为商务旅行者知道这些连锁的旅店能为他们提供相似的客房和其它大体差不多的服务。最次也使得商务旅行者不必每到一个新的城市都为找新旅店发愁。你的软件的商务用户有同样的需求
一:遵循一致的准则,确立标准并遵循  无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。  这样得到的好处: 1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加 做法:
八.文档注释 /** 这是一只显示图片的猫 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom; 这样的好处是调用时显示注释: 九.UIButton UIImageView区别 1.需要监听图片点击,需要用UIButton。 2.相同点:能显示图片。    不同点:UIButton能同时显示两张图片。 要显示一个有背景、文字前小图片、文
最近在看UI 设计规范 看到这位回答很用心,我也学习了下 http://www.zhihu.com/question/29936125 JJ Ying 说句实在话,Style Guide 我在 HP 几乎天天写,但是在百度还没见过很严格细致的版本(摊手),一份 PDF 做两个月改三个月、目录占三页、总页数三位数、做完要用三五年,等你离职了还有人找上来问拿到的是不是最新版,这事儿搁互联网公司确实效益
  下面的内容是在《移动互联网沙龙开年篇》做的一点分享,关于Material Design设计规范相关的。     作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。      Android的设计风格变迁可以划分到三个时代: 1、无序时代 2、Holo theme 3、Material
 嵌入式程序中,有时一个功能模块的使用会跨越多个物理器件。比如DDS芯片9837至少会用到SPI和GPIO。对于这种情形,最简单的做法是直接将所用到的物理寄存器包含在这个模块内部,写死。这样做没有什么问题,但是这样写,系统本身的逻辑代码和物理寄存器读写代码纠缠在一起,可读性和可移植性都不好。 好的做法是这样的,首先要提炼出接口。对于9837而言,它的底层物理器件接口,就是spi和gpio,接口
Material Design 之 Divider设计规范 在列表与页面的布局之内,分割线的作用是将内部的内容进行内聚与隔离。 使用方法 分割线的类型 留白的标准 使用方法 分割线通过在页面建立一个有节奏与层次分明的结构,帮助用户理解当前的页面的内容是如何被组织的。但是分割线的滥用会导致整个页面充斥着虚拟的噪音,同时也削弱内容本身所具有的影响力。 -没有锚点的列表项 当列表界面没有类似于头像与图标
APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。 APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理
       近一段时间一直在做UI设计这块的东西,让我又重新对UI和用户的体验有了新的认识,现在结合查询的资料和自己感受总结一下! 1:易用性:          按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知义最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框括起来