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我需要制作一个用“squircle”圆角来圆角的着色器,但不考虑整个矩形。当做一个普通的方圆着色器时,
按照 <a href="https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Blending" rel="nofollow noreferrer">learnopengl.com</a> 中关于使用混合渲
每当我认为我对 openGL 有所了解时,我发现我什么都不懂。<br/> 我不明白我做错了什么。<br/> 不渲染四边
我使用着色器程序和 VAO 绘制对象<br/> 但是当我使窗户变形时,我的身材也会变形。 我的顶点着色器没
在 Three.js 中,似乎如果你添加一个空的 EffectsComposer,你的 shaderMaterials 会无意中变得更亮并且看起来被
我想模糊实例化网格的材质颜色。左边是原始设计,它看起来像一个模糊的阴影,在右边你可以看到我
我试图想出一种快速有效的方法将 3d 网格转换为投影的 AABB。最后,我想完成类似于图 1 的事情,其中
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我正在学习 opengl 并尝试使用 glDrawEmelents 绘制彩色索引圆圈,但由于某种原因它不起作用。尽管指定的
最近几天,我一直在关注 Sebastian Lague 的关于程序生成的视频。由于我的项目基于 URP,并且负责在网格
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我一直致力于实现基于四叉树的 LOD 系统。我正在使用 Pyglet 作为 OpenGL 的 Python 绑定,但出现了一些奇怪
我想将两个一维纹理传递到我的片段着色器中。 我正在创建两个 sampler1d 纹理,将它们绑定到我的着色
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背景:我们使用投影仪来显示我们的应用程序。投影仪可以像显示器一样使用。然而,投影仪会引起失
当光栅化器调用图元时,它会将其拆分为片段(像素)集合。接下来,片段着色器调用每个获得的像素
有一个问题,我似乎无法解决.. 我有一个片段着色器: <pre><code>precision mediump float; uniform vec3 u_AmbientC