区别专题提供区别的最新资讯内容,帮你更好的了解区别。
他们有什么不同?我有点困惑,因为它们似乎是类似的概念. 来自Swift自己的 documentation: 类型安全 Swift是一种类型安全的语言.类型安全语言鼓励您清楚代码可以使用的值的类型.如果您的部分代码需要String,则不能错误地将其传递给Int. var welcomeMessage: String welcomeMessage = 22 // this would create a
假设我在Swift中实现了一个根类,我声明它采用了Equatable协议(我希望能够判断我的类型的数组是否包含给定的实例). 有什么区别 – 在这种特定情况下 – 在实现协议的required ==运算符之间有什么区别: public static func ==(lhs: MyClass, rhs: MyClass) -> Bool { return ObjectIdentifier(
之间有什么区别: NSRange(location: 0, length: 5) 和: NSMakeRange(0, 5) 因为当我使用NSMakeRange时Swiftlint会发出警告,但我不知道为什么. 谢谢您的帮助 :-) 他们之间的唯一区别是 NSRange(location: 0, length: 5) 是NSRange的构造函数 NSMakeRange(0, 5) 是一个创建新NSR
请说明Swift编程语言中SequenceType,GeneratorType和CollectionType之间的区别. 另外,如果我正在实现我自己的数据结构,那么使用SequenceType,GeneratorType或CollectionType协议会有什么优势? GeneratorType( IteratorProtocol in Swift 3):如果没有元素返回nil,发生器可以给出某个
我试图将searchBar设置为viewDidLoad中的tableHeaderView: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // SearchController initializiation self.searchController = UISearchController.init(search
似乎 Swift 2.0已经从传统的ObjC(NSError返回)和Swift 1.X(成功/失败选项)运行时错误处理的约定转变为看起来非常类似于Java / C#/ C /等语言中的异常处理的东西. Apple传统上有emphasized use of NSError instead of throwing NSException for runtime errors(与程序员错误相比),因为N
unshare()和copy()都用于复制数组,但我看不出差异. 取消共享 正如它在Apple documentation上所述,unshare是为了确保数组的副本是唯一的,因此当您调用unshare时,您将获得该数组的非共享副本,如果这是该数组的唯一引用,则该数组可能是相同的数组. 复制 另一方面,复制强制数组的副本并返回包含复制项的新数组. 因此,如果您希望拥有2个独立的阵列副本,则应在其他情
我一直在尝试在 swift中使用sortInPlace函数,但它无法正常工作.当我使用sort函数而不是sortinplace时,它可以工作. 请解释这两个功能之间的区别.如果您可以提供演示两种功能使用的小代码示例,那将非常有用. var mutableArray = [19, 7, 8, 45, 34] // function sort sorts the array but does not
我一直在使用SpriteKit和 Swift开发游戏,但我似乎无法确定GameViewController和我的任何一个SKScenes之间的真正差异.我正在尝试理解这些差异,因为我想在我的游戏中实现GameCenter或本地排行榜,但在我找到的所有教程中(就像这一个:游戏中心排行榜!(Xcode中的Swift 2))他们拥有所有的逻辑GameViewController因为他们正在使用单一视图应
我突然想到在使用 Swift中的子序列时, func后缀(来自:Int)似乎与dropFirst(_ :)完全相同(显然,在长度为“10”的数组中,您只需将输入值从“3”更改为“7”.) 只是重复一遍.所以:当然,对于一个长度为十的数组.我的意思是func后缀(来自:Int)与“2”将与dropFirst(_ :)与“8”相同,例如. 同样upTo / through似乎与dropLast(_ :
我正在尝试将一些基本的应用程序从OS X移植到 Linux,但似乎 Linux平台上缺少基本的东西.有些文件缺少什么? 这是一个例子: exmcast.swift:7:20: error: value of type 'String' has no member 'stringByReplacingOccurrencesOfString' let name: String = address.st
在 Android中至少有两种方法可以缩放位图, 一种是在解码位图源时在“BitmapFactory.Options”中使用“inScaled,inDensity,inTargetDensity”. 另一种是在“Bitmap.createBitmap”中使用“Matrix”. 我很好奇的是这两种方法的区别是什么? 生成的位图的质量如何?那么内存使用情况呢? 等等… 将BitmapFactory与正
看看TypedArray( link)的源代码,我似乎无法弄清楚这两种方法之间的区别是什么. getInt()与getInteger()基本相同,但最后添加了一小部分,我不明白.有人可以向我解释一下吗? 我需要知道区别的原因是我正在实现一个自定义的Preference子类,并获取我需要覆盖onGetDefaultValue()的默认值,它从TypedArray中获取一个整数.例: @Overrid
Android SDK的GLSurfaceView.Renderer接口为我提供了一个GL接口作为参数,其类型为GL10.此接口由一些私有内部jni包装类实现.但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可用作静态方法.它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是在任何地方使用GLES10的静态方法呢? 这是一个例子.而不是这样做: void onDrawFrame(
在 Android Studio设置中,gradle有两个路径.第一个是在project-level_setting中,名为Gradle home:,第二个是Global_level_setting服务目录路径:,我用于离线gradle路径. 有什么区别,这条路径究竟是什么?我用Google搜索,无法找到明确的答案. 服务目录路径是默认的Gradle Home目录.这是维护缓存的地方. 基本上,当
这是我的代码: 它们如何不同以及哪些值会显示在对话框中? <ListPreference android:entryValues="@array/level" android:entries="@array/level" android:key="pref_numberOfChoices" android:persistent="true" android:
请告诉我在 android.And中handler.postAtTime和handler.postDelayed之间的区别也请指导我何时使用handler.postAtTime以及何时使用handler.postDelayed. 从文档: 对于postAtTime: public final boolean postAtTime (Runnable r, long uptimeMillis) ..
从 Android开发开始,我在理解listviews和gridview如何工作以及适配器及其角色方面遇到了很大的问题 非常感谢任何能帮助我的人,这对我来说真是太棒了. 适配器负责创建视图数据并将其绑定到视图.适配器不是实际视图,而是生成它们. AdapterView是一个ViewGroup,它从适配器获取其子视图. 例如. ListView的列表中的每一行都有一个子视图.这些子视图由适配器创建并
Android ListViews中onClickListener和onItemClickListener有什么区别? 这些的不同实现有哪些? ListView对listview的每一行都有一个Item Click监听器,但onClickListener用于整个listview,无论你单击哪一行onClick和onItemClickListener都被调用,但每个方法附带的值都不同. 您可以使用O
我正在使用butterknife库.我不太了解如何使用它.我发现injectView和bind做同样的事情,但我不太确定.任何人都可以解释这两者之间的区别. 谁能解释这两者之间的区别? @InjectView已更改为@Bind. Annotate fields with @Bind and a view ID for Butter Knife to find and automatically c