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我有一个自定义视图,需要在所有iPhone设备上显示(4,4S,5,5S,6和6 Plus).在创建自定义视图XIB时,我将其称为“推断”,但它没有为iPhone 6和iPhone 6 Plus设备调整大小.我无法弄清楚这个问题.我对“推断”和“自由形式”之间的实际差异感到困惑.有人可以解释一下这些差异吗? 推断根据其父场景调整场景的大小.例如,如果您有一个大小与iPad相同的场景,然后在故事板中
阅读Apple的文档,我仍然对 EKCalenderItem’s calendarItemExternalIdentifier和 EKEvent’s eventIdentifier之间的差异感到困惑,我们应该使用哪一个来识别不同设备上的日历事件.特别: EKCalendarItem calendarItemExternalIdentifier The calendar item’s externa
在这个用于表格单元格的 Swift Xcode 6.0.1示例中,.self用作后缀(不记得看到之前使用过的自我),以及前缀self. (这当然是无处不在),试图了解这意味着什么. // Register the UITableViewCell class with the tableView self.tableView.registerClass(UITableViewCell.self,
可能这听起来像是一个愚蠢的,但我真的很想知道,iOS视角中的“人脸检测和人脸识别”有什么区别?在什么情况下,我应该使用其中两种情况.我是iOS的新手,从未有过任何关于iOS人脸检测/识别相关事情的关键经验.我要做一个应用程序,我必须检测用户脸(通过相机,而不是拍照后)与数据库图片集合.请给你回复,请不要误解我的问题. Ø:) – 谢谢你的进步. iOS有人脸检测,但没有人脸识别.它可以告诉您图像中
参见英文答案 > NSString is exactly the same as CFString?                                    1个 我没有在iOS中获得CFString和NSString之间的差异.任何人都可以建议链接或正确的答案.提前致谢. NSString是CFString的基础对应物.这意味着它们在内存中具有完全相同的内存布局. 这种架构背后的原
当用户进入某个地区时,我想发布通知.但是,由于同样的两个CLLocationManagerDelegate方法,我很困惑.如何正确使用这两种方法? 有些人说如果应用程序在该区域启动,则需要“didDetermineState”方法来启动区域观察. 谢谢, - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRe
当我运行以下代码时, NSString* s= @"10000000.01"; float f = [s floatValue]; double d = [s doubleValue]; if(f > 10000000) { NSLog(@"Over Value"); } else { NSLog(@"OK Float"); } if(d > 10000000) { N
我最近开始研究核心数据,请任何人告诉我可变数据和二进制数据之间的区别.我需要将myClassObject存储在核心数据中.我创建了属性并将其类型定义为二进制数据,但在存储时我收到错误. 使用二进制属性,可以直接读取和写入NSData的实例. 使用可转换属性,您可以读取和写入可以转换为NSData的任何类的实例.实际数据存储与二进制属性相同,但是Core Data使用NSValueTransform
UINavigationController有3个控制器,所有的声音都非常类似于我:topViewController,visibleViewController和presentedViewController. 您在哪些情况下使用这些控制器? presentViewController是屏幕上呈现的当前模态. topViewController是导航堆栈顶部的视图控制器(参见viewContro
我正在尝试学习iPhone的编程,我不断看到这些文件,我不知道在为iPhone执行的程序执行过程中引用的这些文件的每个文件和内容.我正在尝试遵循在线提供的教程和提示,但是没有一点点比较或类似的东西.如果您有任何一个可以列出几个基本差异,如每个文件的引用时间,以及理想的进入每个文件等等,那将是巨大的.谢谢你的时间了 一般来说,代表们可以被认为是事件处理程序.因此,AppDelegate是整个应用程序
UIControlEvents.EditingDidEnd和.EditingDidEndOnExit之间的区别究竟是什么,它们如何相互关联? documentation on UIControl是非常模糊的,并不知道这些火是否由于不同的原因,如果一个是另一个超集,或者如果它们在功能上是等效的. 一个是超集的可能性是特别令人困惑的,因为命名意味着.EditingDidEndOnExit是.Editi
我知道有三种方法来改变iOS中的视图 1. [self addChildViewController:thirdViewController]; [contentView addSubview:thirdViewController.view]; 2. First * sVC = [[First alloc] initWithNibName:@"First" bundle:[NSBundle m
等等!!!我知道你可能会认为这个问题已经被问及了几次.但我可以保证你这个问题是独一无二的. 问题:在iOS应用程序中,只要想象有两个按钮,如下图所示,它们有两个动作,就像一个切换逻辑. 它的逻辑可能如下: - (IBAction)testBtnClicked:(id)sender { if ([self.testBtn isEnabled]) { [self.testBtn
似乎有不同的实例化NS Arrays的方法(NSDictionary和其他一些方法相同). 我知道: > [NSArray数组] > [NSArray新] > @ [] > [[NSArray alloc] init] 出于可读性的原因,我通常坚持使用[NSArray数组],但是所有这些之间的区别是什么,它们是否真的一样? 结果对于所有这些都是相同的,你得到一个新的空的不可变数组.但是,不同的方法
目前,我正在努力制作一个自定义按钮,我有一个图像,并具有坐标,但我发现您可以通过使用CGPath类或UIBezierPath创建一个按钮/对象类.有人可以告诉我两者有什么区别? CGPath是CoreGraphics库的不透明类型,而 UIBezierPath是UIKit中的Obj-C类. UIBezierPath是一个围绕CGPath的包装(您可以轻松地在它们之间进行转换),具有更加面向对象的界
有时我想对一些应用程序广泛的自定义进行子类化UIViewController.例如.所有视图控制器应该在viewDidLoad或viewWillAppear中执行. 自然地,我将UIViewController子类化,并从那里继承,所有视图控制器都继承自此.但是一些控制器运行表.还有为此设计的UITableViewController. 所以我也分类UITableViewController,只是
我想知道NSObject和struct之间的区别.以下示例将解释这两种情况 指导 struct UserDetails{ var userName:String var userID:String var userAge:String func userDescription()->String{ return "name " + userName
我是ios编程的菜鸟.请解释一下这些__strong和__weak属性的含义以及它们的使用原因? strong和weak是属性声明中使用的修饰符,而__strong和__weak用于变量的声明.
观察和主题之间有什么区别. 当我定义一个可观察的类型变量时.它可以发出onNext,onComplete,onDispose.但是主题也可以这样做.什么时候应该使用observable,在什么情况下我应该使用subject? 为了理解它们之间的区别,我们应该提到 Observable是: In ReactiveX an observer subscribes to an Observable. T
你能解释一下吗? >背景状态,InActive State& iOS App未运行状态? >主捆绑包和文档目录有什么区别? (假设我从app下载了一个文件/资源​​(例如data.plist),那么在哪里可以找到它?在Main Bundle或Documents目录或其他地方?) 谢谢 1.背景状态,InActive State& amp; iOS App未运行状态? 活跃的国家 该应用程序在前台运