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http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/38399673 init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclay
cocos studio 场景和图层的区别 场景: 图层:
只要标签的文本从不变化,在cocos2D中渲染TrueType和bitmap字体的性能是相同的。它们都仅仅像精灵那样绘制。 如果你希望大量的标签使用相同字体,则bitmap字体将更快。因为bitmap字体可以从相同的纹理中绘制所有的象形符号,然而TrueType字体为每个标签使用不同的纹理。 它们对内存的使用量需求也不同:对于少量标签,TrueType字体可能请求少量的内存,但是每添加额外的Tru
不知为何,chipmunk的 native版本 在 ios及 android上的 表现会不一样. 我用的是 cocos3.8.1 这个函数 在 mac与 ios 的 native平台,调用了以后 没有任何效果. /// Set a collision handler to be used whenever the two shapes with the given collision types
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x
区别1.去CC 区别2.cc***结构体改变 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2.0        ccp(x,y)        ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE
前言 在做某个功能的时候,需要画一个绿色的矩形框,设计那边给rgb值,在以前的公司设置颜色是直接用rgb表示,但是我看了一下quick的文档,画一个矩形的代码: -- 创建一个宽度 100, 高度 100 的矩形,并定位于 40,40 -- 并设置它的中间填充色 fillColor, 边线色 borderColor 及边线宽度 borderWidth local shape4 = display.
 //老版本cocos2d-x 2.x addTouchEventListener(this, toucheventselector(MyLayer::touchEvent)); void touchEvent(cocos2d::Ref* pSender, cocos2d::ui::TouchEventType type) //新版本cocos2d-x 3.x addTouchEventLis
auto resizeDown = cocos2d::ResizeTo::create(2.8f, Size(50, 40)); auto resizeUp = cocos2d::ResizeTo::create(2.8f, Size(300, 40)); auto scaleDownScale = cocos2d::ScaleTo::create(2
Cocos2D中的CCNode和CCLayer有什么区别? CCLayer是一个CCNode,具有目标标准触摸&加速度计委托 CCLayer由CCNode继承. 这意味着它可以使用CCNode拥有的所有公共属性 旋转,scaleX,scaleY,position,visible ..等等. 与: CCTargetedTouchDelegate. ccTouchBegan,ccTouchMoved,
有网友问这样一个问题:   vlan 1   #   vlan 2   #   vlan 3   #   vlan 4   #   vlan 5   #   interface Ethernet0/1   port link-type hybrid   port hybrid vlan 1 to 4 untagged   port hybrid pvid vlan 2   #   interfac
Access/Hybrid/Trunk 端口模式及区别          2010-10-27   在工作和交流中,总会有人为Hybrid和Trunk的概念和区别争吵,前几天面试的时候还和面试官争论了起来, 现做一个总结和概念涔清。    首先看下 IEEE-820.1Q-1998中 Annex D: Backgroud of Vlan 中的定义,     Trunk Links All fram
1. Access端口 (1)收到一个二层帧 (2)判断是否有VLAN标签:没有则转到第3步,有则转到第4步 (3)打上端口的PVID,并进行交换转发 (4)若VLAN标签和PVID一致,转发VLAN帧;否则直接丢弃 2. trunk端口 (1)收到一个二层帧 (2)判断是否有VLAN标签:没有则转到第3步,有则转到第4步 (3)打上端口的PVID,并进行交换转发 (4)判断该trunk端口是否允
一、相关定义     1、Trunk口,Trunk口上可以同时传送多个VLAN的包,一般用于交换机之间的链接。     2、Hybrid口,Hybrid口上可以同时传送多个VLAN的包,一般用于交换机之间的链接或交换机于服务器的链 接。     3、Access口,Access口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口。     4、Tag和Untag,tag是指vlan的标签,即vlan的
 有网友问这样一个问题:   vlan 1   #   vlan 2   #   vlan 3   #   vlan 4   #   vlan 5   #   interface Ethernet0/1   port link-type hybrid   port hybrid vlan 1 to 4 untagged   port hybrid pvid vlan 2   #   interfa
 原文地址:http://www.enet.com.cn/article/2009/0714/A20090714499760.shtml 有网友问这样一个问题:  vlan 1  #  vlan 2  #  vlan 3  #  vlan 4  #  vlan 5  #  interface Ethernet0/1  port link-type hybrid  port hybrid vlan
以下是我对vlan的一点理解。 大家知道,交换机会把广播报文(目的mac地址全1的报文)和未知单播报文从所有端口转发出去(除了报文的接收端口),这就是广播。(对未知多播报文如何处理呢,我不知道,应该也会广播出去,这是一个遗留问题,哪位同学知道的请教教我哈)。一般交换机会发送很多广播报文,如果按照上面的处理方法,势必会影响整个网络的通信。vlan就是为了划分广播域而产生的。划分vlan之后,广播只在
大家知道,交换机会把广播报文(目的mac地址全1的报文)和未知单播报文从所有端口转发出去(除了报文的接收端口),这就是广播。(对未知多播报文如何处理呢,我不知道,应该也会广播出去,这是一个遗留问题,哪位同学知道的请教教我哈)。一般交换机会发送很多广播报文,如果按照上面的处理方法,势必会影响整个网络的通信。vlan就是为了划分广播域而产生的。划分vlan之后,广播只在一个vlan内进行,这就大大减少
一、相关定义     1、Trunk口,Trunk口上可以同时传送多个VLAN的包,一般用于交换机之间的链接。     2、Hybrid口,Hybrid口上可以同时传送多个VLAN的包,一般用于交换机之间的链接或交换机于服务器的链 接。     3、Access口,Access口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口。     4、Tag和Untag,tag是指vlan的标签,即vlan的