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大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的。骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比。 强大的unity3
 大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  Introduction: Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  6、MESH CREATION Skinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。 随便选择一个精灵,然后我们来到
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489790 前言 主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中的2D功能中的不同之处 正文 1,2D UI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api, Unity3d 5.0版本开始可以用系统自己带的UGUI或用第三方插件NGUI,NGUI用的
Xcode 5.1刚刚发布.我安装了最新版本的Xcode 5.1以及Unity 4.3.4f1. 在将Xcode更新到版本5.1之前,Unity项目没有问题地生成.在上述版本中,当我在Unity3D中点击“Build and Run”时出现以下错误: 统一: UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed. Check editor
我是团结3D的新手.我打算用Unity 3D开发一个安卓游戏,我已经在网上搜索了Unity3D中的 android相关教程,但是找不到一个好的开发人员教我一个应用程序启动,所以大家请建议我一个网站我可以启动.我需要android教程,而不是独立的平台教程.提前致谢. 你可以使用 Google或 Unity3D official documentation.
有没有人有任何经验结合React Native和Unity?我正在开发一个非常UI的Unity项目,我正在考虑使用React Native来利用其在移动和网络上的UI功能. 我很好奇这种方法的工作流程是什么. 我不确定如何为iOS构建Unity游戏,如果它使用Cocoa Touch渲染其核心类. 如果这样做,并且您可以访问或能够呈现UIViewController,那么您可以渲染您的React N
节主要写的东西是XML。 首先我们要理解一下序列化的概念:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。 要了解详细点就参考百科:http://baike.baidu.com/view/160029.htm 这些东西有点抽象。我和大家分享一下我个人对序列化的理解,大牛们多多赐教^-^ 比如:我们有一个类A
         导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图中
XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法。 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。 这个 XML 文档携带着某个表格中的信息: <tr> <td>Apples</td> <td>Bananas</td> </tr> <table></table> 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具):
最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:http://docs.unity3d
导出 unity 场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827 前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。 说到小提示,其实是后台有个配置文件,里面有很多提示语
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!   首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 1 using UnityEngine; 2 using Syste
PC端: XmlDocument doc=new XmlDocument(); doc.Load(xmlFile);//若使用LoadXml()可能会导致加载失败!(xml文件的编码格式问题) XmlElement xmlNode = doc.createElement("item"); xmlNode.SetAttribute("属性名",属性值); doc.DocumentElement.Ap
1.XML文件数据解析:(首先需要导入XMLParser解析器,The latest released download from:http://dev.grumpyferret.com/unity/) XML文件内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <ROOT> <table wave="1" enemyname=
步骤描述: 1.首先下载LitJson源码 下载地址:http://lbv.github.io/litjson/ 2.LitJson在Unity3d中的配置 在Unity3d的assets中的plugins目录下新建一个文件夹litjson,然后把litjson的源代码中所有.cs文件放到这里。Unity3D文档描述中plugins目录中的脚本会先运行,这样保证在我们写其他脚本的时候,litjso
Unity3D读取XML内容代码 一个简单读取Unity3D中XML内容的代码: public string showXml(string temp) { UnityEditor.AssetDatabase.Refresh(); string filepath = Application.dataPath + "/my.xml"; string tempText = ""; print("a");
  //把数据读入 public void SaveToStore() { string xmlPath = ""; #if UNITY_EDITOR xmlPath = Application.dataPath + "/Resources/Config/UI/" + m_draggingDataFileName; //定义文件名字,路径 #elif U
unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用System.Xml读取xml,但是项目打包会比较大,增加了1M的资源占用。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml是c#写的,XMLParser是js写的。文章主要说明Mono.Xml的用法。 为什么不建议使用System.Xml,unity的解释如下: When building a