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打开cocos官网 http://www.cocos2d-x.org/download,点此下载 3.13.1 cocos2dx代码下载完成后发现是个压缩文件cocos2d-x-3.13.1.zip。 这个文件直接解压会得到一个文件夹; 我在这里直接右键->解压文件...->选择e盘cocos文件夹->确定。 编译使用Visual Studio 2013 python2.7的下载和安装,以及配置p
http://pan.baidu.com/share/home?uk=1260900318&errno=0&errmsg=Auth%20Login%20Sucess&stoken=161e06fbd6b33fc09c4ecd42f82f931daf729ed1d61d7356db7d36e4d5fbb860f522546382d9b20d3110628e76e21abb2534eed698d265
Cocos2d-x 之 Lua 编程之路·开篇·环境变量配置 注:今天是本人第一次写博客,就从cocos2d-x-lua开始吧,之后会持续更新,鉴于本人还是实习生,基础不太好,有错误的地方还请谅解,希望能和大家一起学习,探讨,共同进步。致谢! 声明:本帖使用的操作系统是Windows10, Mac版本的代码有机会将在后面更新。 在这里,我们完全是从零开始讲述,比较详细,可能会有些赘述,有大神看帖还
前提,window平台,创建一个cocos2dx lua 项目,目录如 d:/cocos/project ,里面会有一个  步骤一、打开 simulator文件夹 --- win32 选中里面的 xxx.exe ,将这个文件拖到底部任务栏 步骤二、任务栏右键 ,再右键红框中的选项选择----》属性 步骤三、上图第一红框,文本后面添加 -workdir  项目根目录, 如  -workdir d:/
笔者使用cocos2dx-lua开发游戏的过程中,由于服务端采用skynet框架进行通讯,故客户端需要配置sproto相关环境。方法如下 1.在github上下载skynet源码,拷贝lualib-src/sproto文件夹和3rd/lpeg文件夹,并将其放置在工作所在目录的frameworks\cocos2d-x\external\lua文件夹内 2.从VS解决方案中查找文件lua_extens
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。 如何安装 请参考《系列1—BabeLua入门》 新建Lua工程 在VS菜单上选择:【lua】【New Lua Project】创建Lua工程,如下图:     (1)Lua scripts folder
勤奋努力,持之以恒! Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪: Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署,Cocos2D-HTML5 采用 MIT 开源协议,设计上保持 Cocos2D 家族的
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "cocos", "request": "attach", "name": "Cocos-Debug", "port": 5086, //"address": "localhost", "address": "::1",//IPV6 "cwd": "${workspaceRoot}" } ] }
开发环境 phonegap 3.3 具体步骤参见官网,当创建了一个项目后会出现4个子文件夹: merges platforms plugins www 一般来说,我们需要关心的只有www和merges,前者存放的是app的html/css/js,开发过程主要会在这个目录下进行;后者是各个平台特有的文件,在build时会根据目标平台合并这两个文件夹。plugins放添加的phonegap插件相
1.实验拓扑: 使用ENSP模拟器(版本V100R002C001.2.00.150) 2.   实验需求: 1)PC1和PC3属于VLAN10 2)PC2和PC4属于VLAN20 3)PC5和PC6属于VLAN30 4)VLAN10和20的成员都可以和VLAN30中 PC5通信,但是VLAN10和VLAN20的成 员之间不能通信(通过二层技术实现此需求,就是华为Hybrid-vlan技术的灵活之处
SW2配置: [Huawei]sysname SW2 [SW2]vlan batch 10 20 [SW2]port-group 1 [SW2-port-group-1]group-member e0/0/1 e0/0/2  //2个接口同时放入vlan。 [SW2-port-group-1]port link-type access [SW2-Ethernet0/0/1]port link-ty
要求:1.PC1和PC2不能互相访问,但是都能访问PC3 SW1配置:vlan batch 10 20 100        interface Ethernet0/0/1                         port hybrid pvid vlan 10  port hybrid untagged vlan 10 100 # interface Ethernet0/0/2  por
[-] 下载nodejs 安装npm 安装ant 安装git JDK安装和SDK 安装cordova 创建项目 添加平台 添加插件 编译项目还有测试项目 cordova其实就是一种移动web的框架,它的前身就是PhoneGap。后来PhoneGap捐献给Apache后,抽离出核心代码,就改名为cordova。Cordova支持如下移动操作系统:iOS, Android,ubuntu phone o
我的添加设备按钮在prov.门户网站显示为灰色(禁用),如屏幕截图: 我究竟做错了什么? >点击“开始按钮” >检查/取消选中所需的设备 >复选框,表示您确认条款和条件 >点击提交 >添加按钮将再次可用 我只是做了所有这些步骤.
我记得在 Xcode 3中有“Debug”,“Release”和“Distribution”.有一个对话框,我们可以复制“发布”构建配置,并将其重命名为“分发”,以修改一些构建设置进行分发. 在Xcode 4中,我无法从Xcode 3中找到对这些Build Distributions的引用.当我在导航器中单击我的项目时,我会在右边找到一个大窗口.在那里我点击“构建设置”并选择“全部”过滤器以及“级
我正在尝试构建类似于Twitter的个人资料页面的页面.看起来他们正在使用基本的UITableView.顶部的配置文件只是tableHeaderView.选项卡是SectionRowHeader中的一个UISegmentedControl,以便在滚动时粘贴到顶部.这个tweets只是那个部分的单元格.如果您切换选项卡,似乎他们只是更改底层数据并重新加载表. 但是,如果您使用该页面,您会注意到,更改
有没有办法在发布版本中的调试版本和性能测试中运行单元测试,而无需手动选择和运行单独的方案? 我有一个单元测试和一个性能测试方案.在单元测试方案的测试配置中,我选择了调试版本,而对于性能测试方案,我选择了版本构建.如果我单独运行每个方案,我会分别获得调试版本和发布版本. 如果我创建另一个运行这两个方案的方案,那么新方案将拥有自己的构建配置.如果我为这个新方案设置了debug的构建配置,那么我也会为我
我有一个.xib文件,我希望它是一个表视图控制器,但是当我在.xib文件中创建一个表视图控制器时,我得到错误表视图包含嵌入的部分和单元格仅在故事板文档中受支持.我该如何解决.下面是我的实际表视图的代码. self.add = [Play(name: title!), Play(name: artist!), Play(name: album!)] override func tableView(
我试图将我的应用程序升级到新版本的Firebase.我浏览了设置指南,并编辑了我的所有代码以匹配新的语法.但是,当我运行应用程序时,我会收到这两个错误. The default app has not been configured yet. Terminating app due to uncaught exception 'MissingDatabaseURL', reason: 'Faile
我正在构建我的第一个iOS应用程序,我正在使用Firebase来处理身份验证,数据库等.我添加了一个注册屏幕,并使用以下代码来创建一个新用户: FIRAuth.auth()?.createUserWithEmail(emailAddress.text!, password: password.text!, completion: { (user, error) in }) 当用户