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<span style="font-family: KaiTi_GB2312; font-size: 18px; line-height: 26px;"> 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2示例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能需要用到一些默认配置,一般会以xml形式保存。Cocos2d-x为我们提供了UserDefault类来实现这样的需求</span> -- enab
此为官方文档 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md 我这里
文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html 具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而 import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:incl
前面已经写过一篇了,在这里就不具体解释细节了,大体原理都是一样的,双指缩放还是根据双指间占原距离的比例进行缩放。下面直接上代码了: .h #ifndef __MAPLAYER_H #define __MAPLAYER_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MapLayer:public Layer { public: Vec2
cocos2d-x环境配置 一、下载cocos2d-x最新安装包 在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令 git clone https: // github.com/cocos2d/cocos2d-x.git 二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板 下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板 sudo ./ install-templat
准备做cocos2d的开发,在vs2012下开发。 配置如下: 1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。 3:安装python2.7版本。 4:设置python和cocos的环境变量。cocos的环境变量设置路径在这里:E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin 5:设置好环境变量之后,在cmd下输入python和c
本人也是刚刚入手 欢迎大神们指点: 首先 安装VS2012 Python2.x(别装成3.x)因为二者的print 格式不同 配置Python 的顺序按照(1,2,3,4)做 到官网下载Cocos2.2.5解压我的路径是D:\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.5(这个很重要哦)最好简单一点记得就好啊 在D:\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\路径下,找到build-win3
配置cocos2d-xandroid开发环境。 1、在andorid developer官网下载adt-bundle-windows-x86-20131030.zip 该文件继承了eclipse和CDT  ADT以及android sdk,这个文件直接解压,不要移动解压之后的文件的位置。 加压完成之后进入加压目录会有eclipse和sdk两个目录。进入eclipse目录启动eclipse之后就可以
【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成 原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-tzmrlxmc-ep.html 1.配置cocos2d-x & Android开发环境 我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安装VS2008 这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++
这里我们第一次加入一个Loadding界面。创建一个LoadScene.h文件和一个LoadScene.cpp文件。这里我不写其他代码,此篇只为展示一个场景类的基本配置。请看代码。 代码如下: LoadScene.h /** * Loadding场景的声明 */ #ifndef __LOAD_SCENE_H__ #define __LOAD_SCENE_H__ #include "cocos
我的环境:Windows7 X64 8GRAM+Visual Studio2013+Python2.7.6 在http://cn.cocos2d-x.org/download/下载cocos2d-x-2.2.3,并解压到你的某个disk; 具体配置步骤见官网: http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-d
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境        cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先
最近打算自己学学Cocos2d-x引擎,用博客的方式记录一下自己的学习过程。 这算是我的第一篇博客,也不知道具体该写些什么,暂时每次学习完就想到什么写什么吧! 我不会c++,c以前也学得非常菜,后来是java入的门,就一直做javaweb方面的内容了,所以在学习的过程中还得恶补c++,一些相对基础的内容我也会记录下来,毕竟解决一个问题就相当于一次进步嘛! 我在Cocos2d-x的官网和各种相关论坛
今天看了curl,于是找test-cpp中的例子,例子上只要加入curl/curl.h头文件,就可以运行了。 但是我在新建工程后,当执行到curl_easy_init()时就报错,头文件也加了。肯定是什么lib文件没有加载。找了一番,在工程:属性->连接器->输入:附加依赖性:加入libcurl_imp.lib。顺便也加入了websockets.lib,opengl32.lib,glew32.li
最近在学习cocos2dx,发现了一个开源库【 cocoswidget 】,比较不错,这里备份下使用步骤。 Contents [hide] 1 cocoswidget链接: 2 cocoswidget下载和安装: 2.1 下载: 2.2 修改工程,使其支持自定义路径: 2.2.1 增加环境变量: 2.2.2 修改工程属性: 3 在自己的项目中应用cocoswidget: cocoswidget链接
此博客内容较为实用http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html 前期学习其实不用先考虑android环境,简单了解过程,慢慢增加难度
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记。 参考博文: http://www.cnblogs.com/lhming/archi
cocos2dx升级之旅,请多指教~ 本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。 开发准备   搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清一下思路。 1.python 2.7.X环境   cocos2dx的许多配置都是通过pytho
配置cocoside1.1.0,用于cocos项目的开发,调试。 此IDE的优势在于调试。劣势是太过于慢,写一个字要等上半天 sublime + QuickXDev相对来说要轻量得多,但无法调试,只能依赖输出日志。 2者都要用,平时用用sublime需要调试的时候用cocosIDE 笔者用1.1.0是因为当前quick3.3版本为最高版本,最新的IDE并不支持。 而且最新的cocostudio生成
在VS的项目中往往需要加载使用CS创作的UI,这个需要我们手工配置VS的一些引用和依赖才能使项目能够正常的运行,配置过程如下: 在工程解决方案上添加现有项目,如下:   然后导入: 然后给项目添加新引用: 然后编辑配置属性中C/C++的附件包含目录,添加如下条目: 即可