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本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线
四打包环境配置    首先你得准备好cocos引擎,这是毋庸置疑的,不然怎么开发呢,是吧,然后准备好ant、sdk 、ndk、adt等软件。 1、 进入到引擎cocos2d-x-3.2目录下,执行命令:./setup.py,进行环境变量配置,如图: 2、   ant需要进入到bin目录下,如图:   3、  配置ndk,如图: 4、  配置sdk,如图: 5、  用编辑器查看:   输入命令后回车
1)添加附加包含目录。右击“项目”→“属性”,在弹出的对话框中选择“C/C++”→“常规”→“附加包含目录”,在“附加包含目录”行末点击下箭头,在下拉菜单中选择编辑。在其中添加两个目录:$(EngineRoot)cocos\和$(EngineRoot)cocos\editor-support。 2)添加附加库目录。在“解决方案”上右击,选择“添加”→“现有项目”,选择“项目根目录\cocos2d\
项目进行到关键时刻,关卡大致排完,现在就来捣鼓一下cocos2dx在mac下得Android环境配置。windows下得安卓环境配置可能比较常见和熟络,mac下去打包apk可能就让人容易产生一种更难的错觉,其实不然,大致方法都是相同的,只是具体步骤上可能有些区别。windows下所需要的环境,mac下都需要,只是换成了mac版本。 步骤一,下载所需要用到的所有工具和sdk:       1、首先要
        上周跟大家分享了用AS3.0 实现五子棋悔棋和复盘功能的实现,这周我做了五子棋AI功能。接下来跟大家分享下我关于五子棋AI的思路:         第一步: 遍历棋盘中所有棋子坐标,搜索出该坐标四个方向周围的棋局并记录在数组中。(比如双活三,死四活三,双死四,活三等等……)           第二步: 每遍历一个棋子就对棋局进行判断,并对不同棋局加权重。如果新权重大过旧权重就覆盖
软件平台 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2 步骤 1. 首先用VS2012创建 MFC 对话框应用程序。(选项默认即可) 2. 在命令行 创建一个Cocos2dx 项目 3.把Cocos2dx 项目中的 cocos2d , Classes, Resources 三个目录复制到第一步所创建MFC项目.vcxproj 文件所在目录下 4.打开MFC项目的 属性管理器
Win10+vs2013+cocos2dx3.6环境变量的配置 1、  下载软件: python vs2012以上 cocos2dx引擎 2、  安装软件: python在相应目录 vs安装到相应目录 cocos2dx解压想到相应目录 3、  环境配置: (1)    配置python环境变量 拷贝python的路径,点击我的电脑属性,选择高级系统设置,环境变量,在系统变量中的path文件中添加p
cocosd-x 3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++ 11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如CCSprite变成了Sprite,支持CocoStudio UI编辑器等。总之,比以前的版本效率要好,也更好用了。很久没有玩cocos2d-x了,现在重新来温习一下配置3.0版本,现在最新的版本是cocos2d-x-3.0alpha1。 1. 下载安装vs2012(
开发环境: Win10 VS2012 链接:http://pan.baidu.com/s/1bn6S31d 密码:j2ol 配置Java SDK: 新建:JAVA_HOME =G:\Java\jdk1.8.0_05 新建:CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号) Path添加:;%JAVA_HOME%\bin 测试命令:java -version 配置Android S
1、安装python2.7 2、到主目录下运行setup.py,会看到提示找不到一些root环境变量,依次安装并设置环境变量。如果只是使用命令行创建工程,只需要设置ANDROID_SDK_ROOT。后面的都是用于编译的。 3、创建工程 cocos new 按照命令提示进行设置参数 4、编译运行 cocos compile 和cocos run。 详见: http://www.2cto.com/kf
Xcode运行程序 1.下载安装cocos2d-x-3.6 从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图: 最后的结果是,vim ~/.bash_profile #cocos start # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x #expor
官网: http://www.cocos2d-x.org/ 中文站: http://www.cocos.com/ 点击菜单的“Run”-"Run xxx"或者按下shift+F10运行项目,初次运行会弹出错误框: 是因为没有设置windows下的模拟器,找到cocos引擎的安装目录,把模拟器文件的全路经设置好就行了。
参考: 在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-
cocos2dx是一个跨平台的游戏开发引擎,但是就目前的情况来说,想要将cocos游戏移植到其它平台下并不是很容易。这里说的不容易,并不是指技术上的困难,而是由于cocos引擎本身的原因,使得开发者不等不自己动手配置移植游戏所需要的各种环境、工具,这使得一些并不熟悉其它平台开发的开发者很头疼。接下来,这篇文章就详细说明了cocos引擎在各个常用的平台下开发环境的搭建,以及跨平台移植的相关事情,注意
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html 具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而 import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:include的路
用户可以登陆Cocos2d-x 官方网站下载最新版的Cocos2d-x。点击导航栏的“Download”(下载)后你会看到如下下载页面: 在本指南中,将会以目前最新版本的Cocos2d-x 3.2alpha0引擎为例。 (注意:如果你想要下载旧版的Cocos2d-x,可点击“looking for an old versoin?”链接。但本人强烈推荐使用最新版本的Cocos2d-x,新版引擎有很多
转至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2430 前言】 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用 SQLite数据库 存储数据。SQLite 是使用非常广泛的 嵌入式数据库 ,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。所以大量的被用于手机、PDA、MP3播放器、以及机
       之前用的cocos2d-x 2.2.6 版本,最近换成了3.7,目前的最新版。整个过程中也碰到了不少问题,现在已经成功移植到手机上了。 分享下整个过程,希望能帮到别人。(所需软件已打包) 【下载软件】 0.cocos2d-x 3.7 1.VS2012/VS2013(我用的VS2013) 2.Python 2.7.5 3.jdk 4.Android sdk 5.Android ndk
  这个主题的文章网上一搜一大把,不过我自己在实际配置的时候要是遇到了一些问题,因此记录下来,也算是给自己进入个新的领域开个头把。   WP开发一年有余了,之前在学校的时候也做过IOS的Demo,可是这两个平台在一般的家庭里用户还是少了些,还是安卓更广泛的存在着,于是本着为人民多服务的思想我准备开始Android的开发,应用我是不想做了,自己也没什么好的题材,做做游戏,完成了还可以给弟弟妹妹娱乐娱
1,将cocos2d-x-3.8.1.zip压缩包解压后,通过终端(命令行)进入至文件夹目录下,运行./setup.py 终端截图: 有Android开发需要的朋友可以先安装Android开发环境,建议使用Android Studio,如果没有,直接按回车键跳过即可。 2,根据提示,运行source /Users/<用户名>/.bash_profile,使cocos环境变量生效,<用户名>为当前登