配置专题提供配置的最新资讯内容,帮你更好的了解配置。
    代码写累了,就来写写博客吧!     想来没啥可写,就来个入门的吧,记录一下我的cocos2d 开发环境的配置方式。     先上图:(依次是windows和Mac OS目录)      Developer----开发环境根目录 android----存放sdk,ndk,ant和eclipse cocos2d----存放cocos2d各版本源码 文件统一放在Developer文件夹只是方便
quick-cocos2d-x(一)开发环境配置 1、安装quick-cocos2d-x。 2、安装Sublime Text 2。 3、配置Sublime Text 2: 点击View,显示控制台。 在控制台输入: 重启Sublime Text 2即可完成安装。 下载QuickXDev,放入Sublime的Package目录下: 修改为如下: 4、点击player3,创建新项目。 5、把新建项目目
官方下载 cocos引擎和cocos studio: http://www.cocos.com/download/ 点击查看官方的 搭建Android开发环境 使用Homebrew 下载python、ruby、ant等等 在cocos引擎中,下载 Cocos Framework最新版,会自带ant,并配置好相应的环境变量。 打开命令:$ open ~/.bash_profile 可以看到 COCO
我搭建cocos2.6的开发环境需要安装工具包括: 1、Visual Studio 2012(由于不兼容win7,需要安装Update 4)和虚拟光驱daemon tool,虚拟光驱的下载地址:http://down.52pk.com/xiazai/131.shtml 2、Cocos2d-x 3.6 下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/download 3、JAVA JD
我搭建cocos2.6的开发环境需要安装工具包括: 1、Visual Studio 2012(由于不兼容win7,需要安装Update 4)和虚拟光驱daemon tool,虚拟光驱的下载地址:http://down.52pk.com/xiazai/131.shtml 2、Cocos2d-x 2.2.6 下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/download 3、JAVA
 cocos2d-x真是个好东西,以前一直想学,总觉得C++自己搞不来,真后悔最近才开始。一平台编译,多平台运行,是在是诱惑人,如果学习好,就不用羡慕别人华丽的游戏了。既然是新手,一定要从最基本的环境开始, 虽然网络上有很多的搭建教程,但多数都是基于旧版本,很多配置都不一样,对新手来说着实痛苦,多翻查询,零零碎碎的拼起来第一篇学习笔记,记录一下吧        本篇是基于cocos2d-x-2.2
下载软件并配置(略):eclipse,adt,ndk,ant,python,java,cocos2d-x 使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名)  -p com.hello (包名)  -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录) 将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚才创建的新项目 在cocos
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料, 很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助 环境:vs2013 + cocos3.9 + python2.7.10 + protobuf-2.5.0 + protoc-gen-lua 下载地址: protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124 protoc-gen
sublime是一款轻盈小巧的代码编辑器,其强大的功能依赖于自身的插件系统,默认可以编译java、c++、python等。对于lua的支持需要自己去配置,本篇主要介绍在cocos3.9-lua中配置sublime2。 打开sublime,新建一个文件,命名为lua.sublime-build,并保存到C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sublime Te
由于近来项目需要用到导航网格,所以查找资料后发现github上有环境配置教程,如果英文好的话,可以直接参考以下链接:点击打开链接。 以下记录一下环境配置过程,首先需要以下几个文件。 1>recastnavigation-master压缩包,在github网页上下载即可。 2>premake5.exe,用于预编译此导航网格的项目。下载地址:点击打开链接 (需注意需要配置premake5的路劲,即在p
http://www.mamicode.com/info-detail-503936.html 1.准备好以下文件   1) AndroidStudio:  https://dl.google.com/dl/android/studio/install/1.1.0/android-studio-bundle-135.1740770-windows.exe   2) NDK:https://dl.g
1、工具及平台 cocos2d-x-2.2.3.zip(更高版本的cocos也可以,使用上有些许的差别) Python2.7安装包 Visual Studio 2013 Windows7 64位 2、环境搭建过程     首先需要安装python2.7,直接安装就可以,安装后注意添加系统环境变量。 解压cocos2d-x-2.2.3.zip压缩包,解压后的内容如下:(需要说明的是,不同版本的coc
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182
第一步需要安装配置python(此步略过。。。。。。) 在cocos2d-x官网上下载cocos2d-x开发包,这里下载的是最新版本cocos2d-x3.10,目录如下: 紧接着配置环境变量:在path中加入:D:\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin,至此,可在命令行中创建cocos2d-x项目了: cocos new (项目名称,如:HelloWor
cocos2dx的一个简单的环境配置。cocos2dx可以用来写web端,android和ios的游戏。 文章来源:C++技术网 原创文章版权所有,未经授权,禁止转载。     随着手持设备的越来越盛行、普遍,手机游戏也是五花八门。用于开发游戏的引擎也有好几个,比如cocos2d-x,unity3d,白鹭引擎,青瓷引擎。     本人写这篇文章的主旨是希望交到一些志同道合的朋友,共同探讨、交流。
【注解】 new:表示新建系统变量 test:表示在cmd下输入命令测试环境变量是否配置成功 python  Path :                  C:\Python27 PATHEXT :       .PY;.PYM test:python jdk new JAVA_HOME :        C:\Program Files\Java\jdk1.8.0 new CLASSPATH 
cocos2dx 3.0 beta android环境配置 1.安装前要准备的软件 a.cocos2dx 3.0 beta 下载地址: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta.zip b.adt(google整合的android开发环境) 下载地址:http://developer.a
http://blog.csdn.net/u011205774/article/details/42005779 Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行输入./setup.py回车 3、进入c
首先设置环境变量 进入cocos2dx的源码根目录下,运行:python setup.py 再编译android studio工程 cocos2dx 的管网上有android studio的配置教程: http://cocos2d-x.org/docs/installation/Android-Studio/ 但如果你信了就上当了,照它来,不能正确运行app。 其原因是不能编译C++源码。 你需要
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html 1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右 2.跳出主窗口后会