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Bullet3之Hello World(vs2012) 参考http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch 第一步、 生成vs2010工程文件 解压github下载的bullet3-master,进入目录build3,运行vs2010.bat 会在当前目录生成vs2010目录,可以
Bullet3之封装PhysicsWorld3D 根据bullet3 HelloWorld程序去封装一个PhysicsWorld3D, 首先应该去创建一个物理世界,而对于一个物理世界,默认都有重力,提供一个创建 世界的静态方法(重力默认为(0, -10, 0)) static PhysicsWorld3D* create(const btVector3& gravity = btVector3(0
编写的程序难免会有内存泄露,为了检测内存泄露,可以采取各种各样的措施, 今天向大家介绍一款windows下的内存检测工具Visual Leak Detector for Visual C++ 去官网下载最新版本安装。 用VS建立一个C++控制台项目, 1.将vld安装目录下的include的头文件copy到c++目录下 2.把lib/win32(如果vs版本为64的,则选择win64)copy到c
Creating a project from scratch Contents [hide] 1 Creating a project from scratch using Visual Studio (any version) 1.1 Download and install Bullet 1.2 Download and install cmake 1.3 Run CMake-gui 1.4
Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x 分类: cocos2d-x Android 物理引擎 2014-12-30 20:17 86人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx bullet 首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个 新建两个文件Android.mk, Application.mk Application.mk内容如
1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocos studio 修改分辨率为960*640,删掉背景图片 发布到vs工程 1.打开AppDelegate设置分辨率,并运行  director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 2.配置Bullet(win32)到cocos
Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-06 15:50 142人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx 物理引擎 bullet 由于刚开始学的时候不知道Bullet的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。 不用担心,Bullet提供了一个类btIDebugDraw,这个泪已经实现了很多
Bullet(Cocos2dx)之优化PhysicsDraw3D 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-06 20:01 168人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx bullet 物理引擎 为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode Draw
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives) 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-07 16:36 149人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx 物理引擎 Bullet 目录(?)[+] 相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes Bul
Bullet(Cocos2dx)之创建地形 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-09 19:45 196人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx bullet 物理引擎 游戏引擎 Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainSha
Bullet之了解Force Torque Impulse 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-14 00:01 167人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx bullet 物理引擎 在了解Force Impulse Torque 之前,先来看看setLinearVelocity,setAngularVelocity 一个是线速度,一个是角速度 理解起来是很简单的设置b
接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。 先来看看效果 左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状   首先来了解凸多面体 根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。 先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数 ///this constructor optionally takes
使用cocos2dx结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。 首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。 先看看目前实现的效果 至于这张台球桌的模型,我是随便设计一下 当然这个模型只是为了加载raw文件(静态网格数据),为了使模型的贴图显示出来, 我使用Blender直接创建了一个Plane,然后将台球桌的贴图贴在Pla
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 准备     早就知道Bullet有个比较好的MAYA插件,那是迪斯尼自己的东西,然后开源的,在bullet的网站就有下载 。但是一直一来都是学习3D Max,接触了一下MAYA,感觉不是太习惯,有人说MAYA的操作方式接近设计师的思维。。。。我果然不是个设计师啊。。。。。我甚至都