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我使用 Highchart 项目符号模块创建多个项目符号图表(水平或垂直)。 此处的图表示例:<a href="https://jsf
目前在调试可视化工具中,我知道我可以拖动鼠标来旋转相机。此外,我可以使用鼠标滚轮放大和缩小
我正在 pygame 中开发一个游戏,我想创建一个子弹,它可以根据其 pygame vector 的角度旋转它的图像。最初
所以我试图编写一个太空入侵者游戏,但我在试图弄清楚如何射击子弹时卡住了,所以它们看起来像动
<pre><code> import pygame import random import math from pygame import mixer pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1280, 720
我需要在 pybullet 中模拟皮带/皮带轮系统:2 个皮带轮由皮带连接。 知道如何做到这一点吗?
我希望能够通过 CSS 文件在 ioslides 文档范围内更改 R-Markdown 生成的项目符号的样式。 我知道我可以
我目前正在创建一个具有不同通电能力的 Unity 2D 游戏,其中一个可以让您进行散布镜头,但我目前被难
我在 Oxy 平面中有一个凸多边形(由一些顶点和边定义)。我想通过在 z 轴上将这个多边形挤压一段距离
我为播放器设置了动画并添加了一个镜头。问题是字符消失了几毫秒然后又回来了。开枪时也会发生这
我的 pygame 游戏有问题。当玩家移动时,我制作了一个玩家动画。我还添加了一个项目符号。我的问题是
我的 pygame 程序有问题。我的子弹没有出现。但我知道,它存在。我尝试了很多东西,但没有任何帮助。
我正在研究使用 Pybullet 仅模拟 URDF 对象的旋转和重力。从这个意义上说,我需要禁用 X 轴和 Y 轴的运动
我很难理解 btHeightfieldTerrainShape 的构造函数参数以及应该如何设置高度场数据。 前两个参数 heightSt
我正在尝试在 MATLAB 中使用 Bullet Physics 库。我需要做碰撞检测,因此我想使用 GJK 算法。在 MATLAB 中,可
<pre><code>from tkinter import * from time import sleep import random class Ball: def __init__(self, canvas,
类似于此处发布的解决方案 <a href="https://stackoverflow.com/questions/47280032/draggable-line-chart-in-r-shiny/50993236">Drag
我一直在用 pybullet 做一些事情。然而,正如我所寻找的,每个人都在使用默认的 GUI。 是否可以在 pybulle
我在这里很迷茫,真的需要一些帮助。 我正在为明年的荣誉项目工作,该项目涉及使用 Bullet 和 Vul
我正在尝试创建2D侧面射击游戏.对于项目符号,我使用的是列表,因此每次拍摄项目符号时,都会将其附加到该列表中,然后在屏幕上“绘制”该列表.每当项目符号离开屏幕时,我都会从列表中删除该项目符号.目前,我具有一项功能,在拍摄时(例如,当子弹列表大于0时)您无法更改子弹的方向(角度),因为显然,我不希望人们在以下情况下控制子弹的方向他们没办法了.但是,这不是我的意