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我在winform上确实有以下代码: <pre><code>using System; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Integration;
我正在尝试找出如何在等边矩形画布(水平360°和垂直180°)上获取像素位置(x,y),并找到与该等边
我试图在一个立方体内绘制一个简单的平面(如附图所示),但是我对matplotlib文档确实感到困惑。 <p
有人知道有什么实用工具可以生成和转储3D模型或一组点的主曲率,高斯曲率和均值曲率吗? 我已重新
对于在三角形网格中定义为孔的多边形,每个顶点定义为[x,y,z]坐标,如何计算各边之间的内角?该孔
是否可以使用单个2D图像估算平面的3D方向? 假设该平面是矩形且垂直于地面(如墙),并且地面
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我有一个如下数据框: <pre><code> date shop success 1 12/06/2020 A 0.99 2 15/06/2020 A
我找到了使用Python turtle Graphics绘制立方体的代码,但我意识到我不知道自己该怎么做。所使用的值似乎
我有两个与手机情况下的深度数据有关的问题- <ol> <li> 随时间推移,Image + Depth是否有任何常用/推
我正在尝试使用gluUnProject来实现鼠标的拾取,但是它返回的向量似乎是这样。 <pre><code>/* create ray */ NS
我在3D中有散射数据<code>X1,Y1,Z1</code>,我可以将其绘制为 <pre><code>a=1; c=1; t=0:100; X1 = (a*t/2*pi*c).*sin(t); Y
在我的应用程序(基于Unity3D)中,网格在运行时加载。在某些网格中,所有面都被翻转(见图1)。 我
我用<code>streamribbon</code>将一些散布数据绘制为功能区。使用<code>scatter3</code>,我可以根据给定的颜色函
我需要使用three.js的<code>pointerlockcontrols</code>上下移动。我正在寻找与Three.js的<code>flycontrols</code>相同的
我正在尝试加载在LWJGL网上找到的枪的3D模型。我一直在关注它的教程,但似乎无法使其正常工作。该模
<code>VkInstance</code>是程序的实例 <code>VkPhysicalDevice</code>代表物理设备。因此,如果我拥有Intel HD Gra
我是一个没有经验的程序员,我正在寻找有关一个新的统一项目的建议: 我需要使用相当大的图块
我正在尝试绘制如下图所示的3D表面图(来源:<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rosenbrock_function.svg" r
我有此代码设置,可让我更改播放器的颜色。在Unity测试器中,当我点击播放时,我可以更改播放器的颜