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我已经使用 alpha beta pruning 实现了 NegaMax 算法(它只是 minimax 算法的一个较短版本)。现在我想实现迭代
我目前正在尝试编写一个通用的 minmax 算法。 我对 C++ 相当陌生,具有 c 和 arm asm 编程背景。 对于 MinMax-
我正在制作一个连接四个 AI 并希望 AI 从中间和向外循环遍历可用的移动,因为在连接四个中间移动通常
我正在尝试以面向对象的方式为井字游戏实现极大极小算法。一旦算法确定了最佳移动,我就对如何处
我正在制作一个连接四个 AI 并决定添加一个位图数据结构。我希望能够将位板转换为二维数组 二维数组
我正在制作自己的 5 连胜游戏,其中棋盘大于 5x5,大小尚未确定,但假设为 10x10。我正在使用极小极大
我有以下多项式方程,我想为其找到局部最小值和最大值。 <a href="https://i.stack.imgur.com/wJ1uy.png" rel="
我想使用 Pyomo(双层模块)解决以下简单的 maxmin 问题 <a href="https://i.stack.imgur.com/Ly5wP.png" rel="nofollo
我正在尝试使用极小极大算法来寻找游戏的最佳动作。 游戏是2名玩家轮流从一堆[0,1,2,,,,8]中挑选一个数
标准的 minimax 算法将根级别视为 MAX,随后的级别在 MIN 和 MAX 之间交替。考虑可以通过多条路径到达的树
我已经编写了 2 个月的国际象棋引擎,但遇到了这个我无法解决的错误。基本上,当我禁用我的换位表
我正在努力查看我的极小极大算法是如何工作的。它在所有最好的动作中循环,但它没有选择最好的动
<pre><code>const grabEmptySquares = (array) =&gt; { var emptyGameSquares = []; for (i = 0; i &lt; 9; i++) { if (!array[i]) emptyGame
我的极小极大算法实现目前似乎非常有效。虽然现在看起来很慢。我在代码中做了一些多余的事情吗?
main.py <pre><code>from Player import Player import tkinter as tk import pygame import pygame_menu import time import colors import
我目前正在使用 chess.js、chessboard.js 和 minimax 算法创建一个国际象棋引擎。我最终想实现 alpha-beta,但现
我目前正在为极大极小函数实现 alpha-beta 剪枝算法。本练习对应于伯克利大学 PacMan 项目的多代理部分。
因此,当代码运行时,AI 会卡在生成移动上。我想知道可能是因为有太多的可能性需要计算而且花费的
我正在尝试为黑白棋游戏编写极小极大算法。我的代码从它应该选择的列表中选择第一个可用的点,当
我正在为我的黑白棋游戏开发 Minimax 算法,以便我有一个强大的 AI 对手来面对玩家。但是我遇到了这个