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我将实施 Rang Card Game。它是在 4 名球员之间进行的,每队 2 名?游戏将在 1 个人类和 3 个 AI 代理之间进
我正在尝试通过这里的代码在 javscript 中自学 minimax:<a href="https://github.com/beaucarnes/fcc-project-tutorials/blob/m
维基百科的 PVS 伪代码是: <pre><code>function pvs(node, depth, α, β, color) is if depth = 0 or node is a terminal nod
我设法为我的井字游戏获得了一个非常简单的 AI,但仅限于最后一步,当它是两个之间的明显选择时—
当深度设置为 4 时,该算法似乎会产生正确的移动,但是当我将其增加到 5 时,它会出乎意料地变得更
一周以来,我一直在尝试在我的 C# 国际象棋引擎中实现极大极小算法,它进行了合法的移动但没有意义
我用 Python 编写了一个 n x n 井字游戏,并添加了一个极小极大搜索,它似乎可以正常工作。但是,当我
我正在尝试使用 chess 包在 python 中构建一个简单的国际象棋引擎。我的 minimax 函数有问题并且破坏了 atm
我的问题是在将 Alpha/Beta 剪枝应用于 Minimax 时。它会做出非常奇怪和糟糕的动作。当我在没有 Alpha/Beta
我正在尝试制作一个连接 4 游戏,其中用户可以选择棋盘的尺寸以及必须连接多少个棋子才能获胜。 (
我正在尝试开发一种极小极大算法来下一维国际象棋,我正在考虑以下因素:对齐的 8 个方格、1 个国王
我的老师声称您无法从特定的 expectimax 案例中获得极大极小算法(不确定英语中的术语是什么,在希伯
我有一个简单的 data.frame (<code>piez_df</code>),有 2 列(<code>Fecha</code> 与 <code>E.N.E.</code>): <pre><code>
我一直在尝试用 Java 创建一个 Tic Tac Toe 游戏,并将 MinMax 算法用于 AI。我查看了互联网上的一些示例,
我试图确定一个游戏的 minimax 算法的预期效用值,在该游戏中,两个玩家在开始时都有 50 个积分余额,
我正在使用 c# Monogame 制作国际象棋游戏。提前道歉我是编程新手,所以这可能是一个非常愚蠢的问题。
我创建了一个极小极大算法,该算法使用 alpha beta 修剪和转置表来加快搜索速度。我目前正在使用一个
我目前正在使用 Minimax 算法在 Python 中开发一款无与伦比的井字游戏。在这一点上,我已经被困了几天,
我正在尝试按照 freecodecamp 的教程使用 minimax 算法制作井字游戏。但是机器人无法找到获胜的动作。我尝
我非常简单的井字游戏极小极大算法以每秒大约 500 万个节点的速度运行。尽管这足以在 0.1 秒内找到井