我正在关注在线教程:<a href="https://vulkan-tutorial.com/Uniform_buffers/Descriptor_pool_and_sets" rel="nofollow noreferrer">vu
我在理解<code>align</code>时遇到问题。<br/>
我尝试运行以下命令:
<pre><code>section .data
align 4
xs: dw 0xA1A2
y
我已经阅读了很多有关内存对齐的文章,但我没有理解,我知道这是编写高效代码时必须牢记的重要方
如果在我的体系结构中一个单词是4个字节,我希望填充以下结构,以便至少一个单词(4个字节)。
<
我正在尝试使用<a href="https://gtsam.org/" rel="nofollow noreferrer">GTSAM</a>。我有以下示例类:
<h3> GraphManager.h
我遇到两个结构:
<pre><code>struct s1{
int i;
int j;
char c;}
struct s2{
int i;
char c1;
int j;
char c2;}
</co
我不习惯在互联网上发布任何问题,所以请告诉我是否做错了事。
<h1>简而言之</h1>
<ol>
<li> 如何正
我有一个小的x86-64汇编程序,我在2018年进行了编译和链接。我现在正在尝试重现该版本,但是在链接时
硬件:Intel skylake
这基于:<a href="https://stackoverflow.com/questions/39680206/understanding-stdhardware-destructive-in
<pre><code>#include <stdio.h>
struct Obj {
char a;
uint32_t b;
uint8_t c;
uint64_t d[0];
};
struct Obj1 {
uint
我知道,具有对齐冲突的指针强制转换的结果一旦被取消引用就会调用未定义的行为。
但是仅用于
我在某些代码中遇到了HardFault异常,该异常使用整数操作数计算浮点表达式。
操作数通过地址传递,然
我们知道C中的某些结构中存在填充。请考虑以下2:
<pre><code>struct node1 {
int a;
int b;
char c
<strong>目标</strong>:了解动机,为什么C ++ 17引入<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/c/aligned_alloc" rel="n
在某些情况下,我需要<code>alloca</code>空间来容纳对象,其大小,布局和对齐方式在编译时是未知的。这
我正在尝试创建一个在屏幕上打印数字的功能。最终,我将使它能够取出最上面的堆栈项目,进行打印
在C程序中,具有一个数组,该数组旨在用作缓冲区<code>FooBuffer[]</code>,用于存储如下结构的数据成员的
ARMv7的<code>LDR</code>(及其他一些)指令通过“分解”对多个对齐访问的访问来支持要加载的未对齐地址
我正在使用一个非常简单的结构,其中仅包含几个double。
我们称之为A:
<pre><code>struct A {
doub
我试图创建一个智能指针,该智能指针只有一个指向内存块的指针,该内存块以参考计数器(控制块)