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我正在尝试使用std :: aligned_storage模式实现简单静态数组的16字节对齐: #include <type_traits> int main() { const size_t SIZE = 8; using float_16 = std::aligned_storage<sizeof(float) * SIZE, 16>::type; float_16 m
总结:编译器如何在编译期间静态确定C类的大小? 细节: 我想知道什么规则用于确定一个类将使用多少内存,以及内存如何对齐. 例如,以下代码声明了4个类.前2个都是16个字节.但是3是48字节,即使它包含与前2个相同的数据成员.而第四个类与第三个数据成员具有相同的数据成员,只有不同的顺序,但它是32个字节. #include <xmmintrin.h> #include <stdio.h> clas
在阅读 this时,我对某个级别的元编程可以为您的班级布局做些什么感到惊讶.我必须承认,如果我不得不陈述我的理解,我不会完全掌握建议的最佳布局是什么: ordering class member by descending alignment i.e. the type with the greatest alignof result goes first etc 如果我弄错了,请随意纠正我(如果
我正在使用 Game Engine Architecture书的帮助,在内存管理器上工作. 目前我正在阅读关于内存对齐的内容(在书和网页中),我不确定如何正确地使用对齐类.我理解内存对齐的概念(例如,一个4字节的数据块应该位于以0x0,0x4,0x8或0xC结尾的地址)但是在本书的allocateAligned()函数中是一个注释,表明对齐有成为两个人的力量.如果我有一个有两个int和一个char
是否有明显的原因为什么以下代码segfaults? #include <vector> #include <emmintrin.h> struct point { __m128i v; point() { v = _mm_setr_epi32(0, 0, 0, 0); } }; int main(int argc, char *argv[]) { std::vec