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最近工作需要用到lua语言。于是在ubuntu环境下学习了下lua语言。 首先了解下lua的几个概念。 交互模式: 在ubuntu的终端里,执行“lua”命令,就可以进入交互模式,显示‘>’,然后等待用户输入。 chunk: 代码块。lua可以执行的一段代码。在交互模式下,如果输入的一行lua指令如果符合lua的运行规则,则该行代码会被当做一个chunk;如果不能被运行, 在输入回车后,交互模式会
--local bit32.band = bit32.band parent = {     house = 1   }      parent.__index = parent    --如果没有这一句话  child即使是设置parent为元表  也不能找到parent中的内容. __index指向的内容是nil      child = {     wife = 2   }      set
在mac上用lua的源码编译安装时,出错,提示: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make all SYSCFLAGS=”-DLUA_USE_MACOSX” SYSLIBS=”-lreadline” CC=cc make[1]: Nothing to be done for `all’. 遂寻找其它方式,搜索到一个好方法:使用h
廖大是Cocos2d-lua的老大,这是大家都晓得的。近日,廖大却不远千里飞来厦门,与Cocos Creator团队多位小鲜肉老腊肉整日厮混在一起,大门不出二门不迈,你知道为什么吗? 真相随着廖大今天的微博浮出水面: 喜!大!普!奔!有木有~下面我们赶紧把“话筒”交给廖大,请他来讲述Cocos Creator的 Lua 支持研发计划和最新进展。 大家好,我是廖宇雷。最近正在做 Creator 的
自从13年开始做手游接触lua,始终是边写边学,缺乏对lua更加全面系统的学习,这几篇文章开始“重识lua”, 把欠下的帐还回来。 前言 本文以lua-5.1为例,说明如何从源代码生成二进制的lua和luac可执行文件。PC操作系统以Mac为例。 下载lua源代码 这里是:lua官网各个版本的下载地址 下载Lua 5.1 编译出lua和luac 解压下载的lua-5.1.tar.gz压缩包, 得到
1 Table 1.1 Table简单理解就是一种特殊索引的特殊数组。 特殊索引指:不仅使用某种特定索引,可以使用包括:字符串、其它任意类型值(包括Boolean,number,function,table,除了nil),简单而言就是常量值,table的索引必须是已知值,所以使用变量作为索引值也能理解为以上所列出的索引值。 t={} var="index" t[var]=1000 -- 等同于 t
三C++调用Lua 我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。 lua和c通信时有这样的约定: 所有的lua中的值由lua来管理, c++中产生的值lua不知道, 类似表达了这样一种意思: "如果你(c/c++)想要什么, 你告诉我(lua), 我来产生, 然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值,
官方文档 http://www.lua.org/manual/5.3/ 编译5.3lua http://www.cnblogs.com/gpfeisoft/p/5102582.html cl /nologo /MD /O2 /W3 /c /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c del lua.obj luac.obj link /nol
https://segmentfault.com/a/1190000000631630 --king ofworld
11111111111111,iOS开发NSBundle对象。 bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib
前言 lua初体验, 用lua-5.3.3做了一次试验. 记录 // MyLuaTest.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 参考资料 //
ESP8266 WIFI 模块烧写升级固件 http://cckyz.blog.163.com/blog/static/13706603520150282355569/ 当想马上上手ESP8266 WIFI 模块烧写时,你肯定被一大堆帮助文件弄个头痛不已.再此晒出我如何烧写固件,希望能达到帮你镇痛的作用.  :)   烧写步骤 1,将GPIO0 通过 1K 电阻 连接到 GND 2,将CH_PD
下载Lua语言的配置文件。下载地址: http://www.sourceinsight.com/public/languages/Lua.CLF SourceInsight菜单中,依次选择:Options > Preferences,然后选择Languages选项页。 点击Import按钮,选择Lua.CLF,添加语言支持,在列表中即可看到 Lua 一项。 Perferences对话框中选中Lua
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua fun
在使用torch时,如果想自己实现一个层,则可以按照《torch学习笔记1:实现自定义层》 中的方法来实现。但是如果想要实现一个比较复杂的网络,往往需要自己实现多个层(或类),并且有时可能需要重写其他模块中已有的函数来达到自己的目的,如果还是在nn模块中添加,会比较混乱,并且不利于本地git仓库统一管理,这个时候,我们可以自己实现一个像nn一样的模块,在代码中使用时 require即可。 我们来实
结论: body_filter_by_lua* 可能在一次请求中调用多次,跟响应数据量无关,取决于响应次数 body_filter_by_lua* 的最后一次调用时,ngx.arg[1] 一般为空字符串 body_filter_by_lua* 也会在 subrequest 之中调用 body_filter_by_lua* 有些时候离不开有 header_filter_by_lua* 辅佐 多次调用
Lua[1]  是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的
  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。   一、搭建Lua运行环境   
function Test() var = 2080 print(var) scriptPath = "C:/Users/wangchengtao/Desktop/Lua/" luaFile = scriptPath .. "tt/var.txt" print(luaFile) end Test() build -- compile -- run
很多时候列表都不像我们想象的那么容易使用。 举个例子: local t = {} table.insert(t,{k=1}) table.insert(t,{k=2}) table.insert(t,{k=3}) table.insert(t,{k=4}) table.insert(t,{k=5}) t