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【唠叨】     现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。     可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,     而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.x 的我来说,很多都不适用了。     无奈之下只好自己摸索,经过几天的学习,积累了一些 Lua 与 C
最近在做游戏引擎(C++)相关的内容,发现当需要做具体的游戏时,要大量使用Lua脚本。 个人觉得,如果整个软件的架构做得好,提供了比较完整的接口(可以通过封装成库的形式),可以让其他人直接调用这些接口来完成。而不需要Lua来做一次胶合。 而且,即便用了Lua,还是需要提供相应的接口,觉得工作量反而更大。不知效率提升在哪。
LuaJava学习笔记:初探Lua         最近也是面试了不少天津地区的游戏开发公司,发现Lua脚本在开发中备受青睐,而且这方面缺口好像还比较大,用人很紧。虽然投的都是服务器开发岗,但几乎每一次都被问及“你会Lua吗?”这样的问题,大有让我承担此类工作的意向。也许真的让某位前辈说中了“你真是个点歪技能树的好例子……”。         在好好审视这个脚本之前,我对它的理解仅限于“一种高效率
什么是Metatable        Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.        具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函
static int getNum(int num); static int _getNum(lua_State* pL); bool luaDoc::init() { lua_State*pL=lua_open(); luaopen_base(pL); lua_register(pL,"_getNum",_getNum)
 c调用lua 介绍一本lua的书 <lua程序设计 第二版>,书的作者就是lua 的作者.可想 书的 含金量. 如果 博友 看不懂 底下的 知识点,请研读 上面的 书. 切记,欲速则不达. c 调用 lua  有几个方面的 知识点: 1. 获取 和 设置 lua 全局变量 2.调用 lua 函数 3. lua table 操作 1.获取 和 设置 lua 全局变量,通过  lua_getglob
最近一段时间都在学习lua脚本,lua的强大不多说了,自己百度去。 自己在网上也找了好多关于lua的资料,有几个不错的博客,想学习的朋友可以去了解以下。http://www.jellythink.com/archives/category/language/lua 当然自己也是按照上面的例子一一去验证,我是在linux平台上运行的,所有比较容易操作,而且lua的配置环境也很好弄。 不过在windo
Lua与C语言通信的主要方式是通过一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的Api调用都会操作栈上的值,无论是Lua到C还是C到Lua都是通过这个栈来完成的.还可以使用栈来保存一些中间结果。栈可以解决Lua和C语言中的差异,第一是Lua中的垃圾回收收集,而C语言要求显式第释放内存; Lua库中没有定义任何全局变量。他将所有的状态都保存在动态的结构lua_State中,所有的C API要求传入一个指向改结构的
                       决定开始使用 Linux + C  +lua的组合  Lua的优点:快,小,轻(少)         小:~200k二进制库  ~20k  C代码行 少:简单    关键字  C++ 82 , python 33,  C 32 , Go 25, Lua 22         APi:  C 79个                  VM指令  30个
unity中学习lua lua在unity运用 slua学习 sublime调试lua
lua脚本文件 --cCallLuaTest.lua --read variable var_int = 5 var_str = "hello,lua!!!" var_bool = true var_table_color = {r=12,g=34,b=56} --call function var_fun1 = function(a,b) print("hello,world!!!
http://www.voidcn.com/article/p-cmebpzex-wx.html 【唠叨】     现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。     可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,     而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.x 的
1、下载解压Lua最新版 http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz 2、新建一个空项目 3、把 XXX\lua-5.3.0\src 下的所有文件拷贝到工程根目录下 4、将所有头文件(.h文件)添加到项目头文件目录中(注意 lua.hpp 文件不用添加进去) 5、将除lua.c、luac.c文件以外的源文件添加到项目源文件目录下 6、lauxlib.h和laux
题目不知道怎么取才好,但是意思很简单: 如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua. 否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.   tolua++中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象 TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L,
从这里下载androidlua库 完整示例工程 Lua作为嵌入式脚本语言,可以内嵌入到各种环境。下来我们来展示如何将Lua嵌入到Android当中。 lua : 当前最新版5.2.1 http://www.lua.org/ LuaJava 当前最新版, 1.1 http://www.keplerproject.org/luajava/ 我下载Lua5.2.1, LuaJava1.1编译无法通过。L
最近了解了一些Lua脚本语言的东西,原来想着是否可以把Python用到嵌入式,然后意外的发现了Lua这门脚本语言,目前我还没有去试一下,(手头没有板子+考研复习),但是看网上移植成功的人放出来的代码,感觉Lua的解释器编译之后确实很小,我还下载了它的源码,而且看别人的代码发现Lua可以和c语言契合的很好,,以后有时间研究研究。 这里放几个相关链接: http://www.codingnow.com
--------------------------1.1-万能的Helloworld--------------------------------------------- --print("Hello World") --------------------------1.2-定义函数--------------------------------------------- --[[ fun
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416   感谢作者分享! 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去
官网:http://lua.org 下载:lua-5.3.0.tar.gz 输入命令: tar -xf lua5.3.0.tar cd lua5.3.0.tar make machos make test sudo make install lua -v 安装完成。 看看安装到哪了: which lua /usr/local/bin/lua
print("Hello World!") 调试截图: