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做质量保证做了有这么一段时间了,从最开始的什么都不懂,到现在的Walle上线,慢慢的对质量保证也有了自己的理解了。 在软件工程,如何保证软件的质量,一直都是业界一个比较棘手的问题,很多项目即使完成了,最后也是引来恶评不断,问题不断,特别是随着项目的增大,软件的质量更加难以保证。 持续集成--也许是解决这个问题的一个可行性方案,所谓持续集成,其实概念很简单,用的就是我们国家古代就有的一个思想“分而治
今晚随手翻看了一下《Effective C++》, 突然对条款34: 将文件间的编译依赖性降至最低,比较感兴趣,于是又重看了一次。   对类型前向声明代替头文件引入适用的情景有了一个新的理解, 以前用的最多的是,适用指针或者引用,但文中还说到了返回值和参数都可以利用这一规则(以前觉得是不行的)。   于是网上google了一下,结果找到了《Google C++风格指南》里面关于头文件依赖的章节。
(1)OOA         OOA在分析需求的时候就引入了对象、类的思想。以对象间交互作为表示实际环境中系统主要运行机制的核心。特别注意,主要的业务算法应该在OOA阶段就描述出来(即是不是非常精确的)。 (2)OOD         OOD是在OOA分析出平台无关模型的基础上,增加进一步的设计因素的过程。其产生的包括易于修改的架构,做出平台相关的决策等。OOD应该划分出主要子系统/模块及其精确的
依赖注入,是为了更好地“依赖反转原则”:依赖关系应该“依赖于接口,不依赖于实现”。   所以依赖者应该使用被依赖者的接口。 注入的是具体的类,把被依赖者的构造交给容器,把决定构造什么具体类的实例的工作交给配置文件。 配置文件同时也指定类之间的依赖关系。   如果被依赖者和依赖者之间是合成关系,则在构造依赖者的同时也会构造被依赖者。   依赖注入的方式分为: 1)属性注入 2)构造函数注入 3)接口
Object Oriented Analyzing Object Oriented Design Object Oriented Programming ooa(object oriented analysis)面向对象分析 ood(object oriented design)面向对象设计 如所熟知,面向对象作为一种程序设计技术最早于60年代后期提出,用于Simula的应用程 序 开发 。到了7
对于Spring,从学校到现在算起来虽然将近使用了有两年,但对于“依赖注入”这一概念被猛然问起时,却不知做如何解释。幸运的是看到【spring框架,技术详解及使用指导.pdf】这本电子书上做的解释,感觉挺合理。这是文章中的原话 “从名字上理解,所谓依赖注入,即组件之间的依赖关系由容器在运行期决定,形象的来说,即由容器动态的将某种依赖关系注入到组件之中。” 笔记本电脑、移动硬盘、U盘。“三中设备都有
          写这篇博文,是因为在论坛里看到了一篇有关这一话题的帖子,产生了一些想法,自知记忆力较差,便急切的想找到个地方记录下来,以便日后温故。           我所说的帖子的地址是http://topic.csdn.net/u/20110120/12/4ee6335d-247d-4c1f-8c9d-8d70f44ddaba.html           提问者提出了这样的问题:  
依赖属性,对于C++程序员来说是个新的名词。那么,它为什么这么称谓,它有什么作用,下面将进行说明? 比如说MFC里面的按钮,它的颜色可以通过WM_COLORCTL消息绘制而来。它不是通过属性来设置,而是代码绘制。然而WPF可以,它只需要设置background属性就可以了。它的background属性就是依赖属性。但是,MFC里面的按钮名称,也可以直接设置属性就可以了。那么这个属性是不是也相当于W
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文 《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
http://martinfowler.com/articles/injection.html
这是一个故事: "工程師修了一條隧道,隧道的一端就是美麗的風景,很多人會開車通過隧道.雖然隧道內已經有燈了,但是設計者擔心隧道可能會停電,所以在隧道的入口立了牌子,提醒駕駛員進入隧道前開燈.可是由此却使得駕駛員由於看到美麗的風景而忘記關燈的情況的發生."  引来对ooa,ood,oop的理解: 分析师拿到了政府,民众,组织,社团等的需求,这里泛指所有来自客户的需求了;了解需求,分析需求,分析技术实
控制反转(Inversion of Control,IoC),也叫依赖注入(Dependency Injection, DI),是一个重要的面向对象编程的法则来削减程序的耦合问题。解释如下: 许多程序都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,将导致代码高度耦合并且难以测试。 控制反转,对象在被
从类之间关系的强弱程度来分,关联表示类之间的很强的关系;依赖表示类之间的较弱的关系; 从类之间关系的时间角度来分,关联表示类之间的“持久”关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。比如学生管理系统中的Student类和Class(班级)类,一个Student对象属于哪个Class是一个重要的业务关系,如果这种关系不保存,系统就无
1.为什么要3个类复杂啊? 因为所有的类的调用,都要通过QueryInterface()接口啊. 如果有2个类,那么是A->B, 接着 B->A就循环了 如果有3个类,那么是A->B, B->C等价于A->C 这样无论入口是A还是B,都正确无误.
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文 《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
我对几个原则的大概理解: 单一职责原则:类的功能单一化(单一:如一个Circle类应该就是实现一个圆的基本属性,而不要想把椭圆的属性也加入进去,也就是说对其实现不要有多个动机)。 开放——封闭原则:对类的拓展开放,对类的修改封闭(如一个已经实现好的类,当要增加另外的功能时,如果要进入到类中的代码进行修改,说明这个类的设计违反了开发——封闭原则,正确的类设计应该是在要增加功能时,只需另外定义一个类继
  在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1. 依赖(Dependence)         依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用
    属性和事件是.NET抽象模型的核心部分, 而WPF中则用更高级的依赖项属性(Dependency Property)代替了原来.NET中的属性.依赖项属性主要应用于自定义元素中,用于为自定义元素注入自定义的属性.     以下是定义和注册依赖项属性的方法: //声明并注册依赖项属性 FoodProperty public static DependencyProperty FoodProp
今天看了看 深入PHP++面向对象、模式与实践_第三版 其中看到“聚合”跟“组合”的概念,对此理解也比较模糊 文中是这样说的: 理解上面文本中的话,我个人理解是成这样: 首先是聚合 <?php /** * Created by PhpStorm. * ClassName: AggregationA * User: JAN * Date: 14-9-12 * Time: 下午12:18
所谓依赖,从程序的角度看,就是比如A要调用B的方法,那么A就依赖于B,反正A要用到B,则A依赖于B。 所谓倒置,你必须理解如果不倒置,会怎么着,因为A必须要有B,才可以调用B,如果不倒置,意思就是A主动获取B的实例:B b = new B(),这就是最简单的获取B实例的方法(当然还有各种设计模式可以帮助你去获得B的实例,比如工厂、Locator等等),然后你就可以调用b对象了。 所以,不倒置,意味