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HttpRequest* request = new (std::nothrow) HttpRequest(); request->setUrl("http://httpbin.org/post"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); std::vector<std::string>
关键词: cocos2d-lua项目启动流程 lua调用cocos2d引擎API 这里是个小测试 环境 引擎版本:Cocos2d-x 3.10 开发工具:Xcode8.1 简述 所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。 从
首先必须得理解锚点是啥 参考了《cocos2d-x权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。 锚点的出现就是为sprite图片精灵的服务的,锚点指定了精灵上和其在父节点坐标系中设置的位置重合的点的位置(原话是:锚点指定了精灵上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点。),因此只有在Node节点类使用贴图的情况下,锚点才有意义。 在Cocos2d - x中CCLayer的Anchor Po
注意lookAt的参数 因此:跑酷类游戏,摄像机挂载到人体身上,就可以得到以人的第一视角
    untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯;tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也就是vlan tag头;一般来说这样的报文普通PC机的网卡是不能识别的下图说明了802.1Q封装tag报文帧结构带802.1Q的帧是在标准以太网帧上插入了4个字节的标识。其中包含:2个字节的协议标识符(TPID
端口收到没有VLAN标签的数据帧怎么处理,把该数据帧归在哪个VLAN下呢?为了解决这个问题,就引出了PVID的概念,其实思科没有这个概念,默认情况下,端口收到没有VLAN标签的数据帧都打上默认VLAN(VLAN 1),而native是定义不需要打标签的VLAN,因为所有可管理的交换机的端口都在VLAN1下, access端口,收到一个二层的数据帧,判断是否有VLAN标签,若没有,则打上该端口的PV
Access、Hybrid和Trunk三种模式的理解 Access、Hybrid和Trunk三种模式的理解 以太网端口的三种链路类型:Access、Hybrid和Trunk: Access类型的端口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口; Trunk类型的端口可以允许多个VLAN通过,可以接收和发送多个VLAN的报文,一般用于交换机之间连接的端口; Hybrid类型的端口可以允许多个VLA
预备知识: Tag,untag以及交换机的各种端口模式是网络工程技术人员调试交换机时接触最多的概念了,然而笔者发现在实际工作中技术人员往往对这些概念似懂非懂,笔者根据自己的理解再结合一个案例,试图向大家阐明这些概念 untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯; tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也
  . Access、Hybrid和Trunk三种模式的理解 以太网端口的三种链路类型:Access、Hybrid和Trunk: Access 类型的端口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口,也可以连接交换机和交换机。 Trunk   类型的端口可以允许多个VLAN通过,可以接收和发送多个VLAN的报文,trunk口一般用于连接两台交换机,这样可以只用一条trunk连接实现多个vlan的
untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯;tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也就是vlan tag头;一般来说这样的报文普通PC机的网卡是不能识别的下图说明了802.1Q封装tag报文帧结构带802.1Q的帧是在标准以太网帧上插入了4个字节的标识。其中包含:2个字节的协议标识符(TPID),当前
一般交换机有多个以太网(物理)端口,每一个端口可根据需要配置,实现不同的功能。而交换机本身有多个VLAN(Virtual LAN 虚拟LAN,一般默认4094个)。VLAN只是虚拟上的划分,物理上的传输需要指定到特定的以太网端口上。   以太网端口有三种链路类型:Access、Hybrid和Trunk。 Access类型的端口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口; Trunk类型的端口可
预备知识:     tag, untag以及交换机的各种端口模式是网络工程技术人员调试交换机时接触最多的概念了,然而笔者发现在实际工作中技术人员往往对这些概念似懂非懂,笔者根据自己的理解再结合一个案例,试图向大家阐明这些概念。     untag就是普通的Ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯;     tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址后,加上了4b
Tag,untag以及交换机的各种端口模式是网络工程技术人员调试交换机时接触最多的概念了,然而笔者发现在实际工作中技术人员往往对这些概念似懂非懂,笔者根据自己的理解再结合一个案例,试图向大家阐明这些概念 untag就是普通的ethernet报文,普通PC机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯; tag报文结构的变化是在源mac地址和目的mac地址之后,加上了4bytes的vlan信息,也就是vlan
Untag 就是普通的 ethernet 报文,普通 PC 机的网卡是可以识别这样的报文进行通讯。 Tag 报文结构的变化是在源 mac 地址和目的 mac 地址之后,加上了 4bytes 的 vlan 信息,也就是 vlan tag 头,一般来说这样的报文普通 PC 机的网卡是不能识别的。 带 802.1Q 的帧是在标准以太网帧上插入了 4 个字节的标识,其中包含: 1)        2 个字
Access、Hybrid和Trunk三种模式的理解 以太网端口的三种链路类型:Access、Hybrid和Trunk: Access 类型的端口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口,也可以连接交换机和交换机。 Trunk   类型的端口可以允许多个VLAN通过,可以接收和发送多个VLAN的报文,trunk口一般用于连接两台交换机,这样可以只用一条trunk连接实现多个vlan的扩展(因
//就是可空类型 var index: Int? = nil //一致的定义方式: var message: Optional<String> = nil //可以理解为一种装箱操作(对String类型进行一个封装) var message: String? = nil /* message = "123"*/ //!号可以理解为拆箱操作,对之前封装的String对象解除封装,并将其赋予St
Swift ?和!的理解 Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。 “?” 先说“?”个吧 let str = strValue?.length ? 代表不确定的意思,比如这个例子,意思是strValue可能为nil,并且当strValue为nil的时候,后面这个length就不在调用了
最近在学swift,主要是因为在在找项目的时候发现很多小的都是用swift写的,所以迫于无奈只能去学swift。 由于个人比较low,在之前只学过C语系的编程语言(php,c++.....),swift貌似抄了部分python的语法风格,这里扯远了,言归正传: var a:Int? var b:Int!以上定义的是两个可选变量,可选变量的含义个人理解是,可以为nil值的变量(即不赋予初始值),sw
1.闭包分三种: 1)全局函数,本身有名字,但是不capture变量 2)嵌套函数,有名字,可以capture变量,但是不可改变 3)闭包表达式,没有名字,可以根据上下文capture变量 2.嵌套函数     func function3(paras : Int) ->(() ->Int){         var total = 0;         func add() ->Int{    
Swift语言有一种新的属性叫计算属性,乍一看被一大堆定义搞晕,这里写一个小demo,来了解一下什么是计算属性 概念:计算属性不直接保存变量值,但是可以通过对其值的设置来改变其它属性的值,用起来非常方便,可以不用像Java一样定义成员方法 class MacComputer { var name = "macbookpro" var count:Double! var pr