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1.Cocos2d-x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。 其实对于此种问题很多刚接
学习重点:HelloWorld工程,Cocos2D-X引擎框架 在vs2010中打开 学习1中建立好的HelloWorld工程,了解cocos2dx的生命周期和引擎框架。 1,生命周期 学习引擎已经写好了的生命周期,在AppDelegate.h中声明了三个虚函数: applicationDidFinishLaunching : 实现导演(CCDirector)与场景(scene)初始化,appli
目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构.          1 结构 (1)一个视图/窗体  view ( director->setOpenGLView) (2) 一个导演 director (director -> runWithScene()) :职能,场景切换.暂停,继续游戏。 维护机制,维护一个场景堆栈,,可以push, 可以pop。 (3)多个场景  scen
上一章: Cocos2d-x项目创建之 静态库生成 第一步,“Cocos2d-X源码”和“预编译静态库”准备 Cocos2d-X源码可在官网下载,如: Cocos2d-X 预编译静态库生成方法: Cocos2d-x项目创建之 静态库生成 第二步,原生iOS项目导入“Cocos2d-X源码”和“预编译静态库” 1.预编译静态库导入:(本方法只导入“模拟器Debug”环境的静态库,其他环境静态库导入方
hybrid app开发模式主要有4大平台phonegap ,appcan,Titanium,appMobi。 本文所提供的开源js框架都可以支持这部分开发平台 在过去的两年里,触屏设备飞速增长。iOS 和 Android 设备让开发者和设计师开始重新思考他们的Web应用,以提供更好的触屏体验。 相对于本地应用,移动Web应用有很多优势,但也有很多设计和开发上的挑战。这里列出了一系列有用的框架来帮
第一次接触Hybrid App,因为老师要开发一个东西。当初天真,百度了下,第一个出来的就是Wex5……就和之前那啥一样…… 之后,谨慎的我还去找了资料,综合了下。以下是找来的资料。 博主在入坑了之后,深觉综合查询是重要的,学习一门技术需要看自己的能力水平和这门技术是否相对成熟(大牛勿笑)以及自己学习这项技术的目的。 简介 HybridApp概念 Hybrid App:Hybrid App is
章节目录 【quickhybrid】如何实现一个跨平台Hybrid框架 【quick hybrid】架构一个Hybrid框架 【quick hybrid】H5和Native交互原理 【quick hybrid】JSBridge的实现 【quick hybrid】H5和原生的职责划分 【quick hybrid】API的分类:短期API、长期API 【quick hybrid】API规划 【quic
注意:这与 this question项目结构有关,但我已经决定使用大量的用例来更好地抽象出问题. 问题 如何通过CocoaPods在我的iOS应用程序和随附的iOS扩展(ios8-extention,ios8-today-widget或ios8-share-extension)中包含afnetworking? 问题 >为了在扩展中使用,需要使用#define AF_APP_EXTENSIONS构
我在最后一个应用程序 IOS7- Xcode5中集成了admob SDK(当前),我有一个新的错误(在新项目中相同),我想我错过了一些东西,但是我重新启动了这个过程,错误仍然在这里: Undefined symbols for architecture armv7: "_OBJC_CLASS_$_AVAudioSession", referenced from: objc-class-re
我不小心删除了AVFoundation,CoreFoundation,Foundation和UIKit.framework,CoreGraphics.frameworks框架形成了我的 Xcode. 有没有办法恢复他们..或者我将不得不重新安装Xcode再次. 如果您尚未清空垃圾箱,请关闭Xcode并在Finder中打开垃圾桶.找到您意外删除的框架文件夹.在Finder中,使用路径/系统/库/框架
我目前困扰着一个非常奇怪的问题.我正在使用iOS 6和 Xcode 4.5.我有一个有UIViewController和UIButton的故事板.我的.h文件中出现了一个弱UIButton插座. 在.m文件中,我想更改按钮的框架,但没有任何反应.然而,我有一个UIImageView创建和连接与UIButton相同的方式,但我可以更改UIImageView的框架没有任何问题. 当我这样做: NSLo
如何从框架导入 Swift类? >我有Xcode工作区 >我使用Swift创建了一个Cocoa触摸框架 >我在Cocoa触摸框架中创建一个名为TestClass的Swift类 >我创建了一个Tabbed Base iOS应用程序 >我使用导入FrameWorkTest在该标签iOS应用程序中导入我的框架 应用程序项目编译器找不到TestClass. 如何导入用于主应用程序的TestClass? 它
在我的iOS应用程序中,我有一个基本的项目: >开源类(.m& .h文件) > MyFramework.framework(.framework目录,头文件和.bundle的资源) 其中一个开源类调用导入< MyFramework.MyFramework.h>所以它可以使用MyFramework的组件来实现.但是由于这个原因,我无法让podspec通过规范lint测试(pod spec lint
我有一个父UIView,其UIView(UILabel在下面的代码中使用),其框架设置为父级的边界,并且其autoresizingMask设置为灵活的宽度和高度: UIView* parentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; UILabel* childLabel = [[UILabel alloc]
我正在尝试在我创建的自定义框架中使用Alamofire.我创建了我的自定义框架项目,添加了Podfile,安装了Alamofire.然后我创建了一个示例项目来测试我的自定义框架. 示例项目正在使用我的自定义框架导入进行编译,直到我开始在我的框架内进行Alamofire调用.现在Xcode在我的示例项目中抱怨“Missing require module”Alamofire“”.如果我在快速文件中添
我希望能够从我的Mac OS X卸载monotouch框架,但我没有办法这样做… 任何帮助,将不胜感激… 删除/开发人员/ MonoTouch
我有一个具有框架目标的项目,但是当我存档时,框架不会显示在组织者中.我检查了苹果的文档,但只找到了 reference for static libraries. 有没有人经历过这个? 以下是我当前方案设置的截图 你唯一应该做的就是建立目标,然后在查找器中显示产品,你会看到它.
我正在使用 Xcode 6提供的新模板来构建一个iOS框架(Test.framework)来创建Cocoa Touch Frameworks. 框架在Podfile中指定了不同的依赖关系(如AFNetworking或FacebookSDK).我不希望依赖关系被包含在框架中,我只想链接到它们. 问题是当我构建框架时,libPods.a被链接并包含在内. 问:如何链接libPods.a库,但不包括在框
我想创建一个具有Firebase依赖关系的新pod框架,但是当我运行时: pod lib lint 发生以下错误: – NOTE | [iOS] xcodebuild: Headers/Private/Firebase/Firebase.h:1:9: fatal error: ‘FirebaseAnalytics/FirebaseAnalytics.h’ file not found` 这是“Pu