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我刚刚开始一些MonoTouch开发,我已经尝试过,并且失败了,让Moq为我的单元测试工作.二进制版本失败了,因为它正在寻找System v2.0,我认为它符合Castle要求,并且从源代码构建它会使编译器崩溃! 我的问题是有没有人让Moq在Mono上工作(触摸部分应该是无关紧要的,我没有将它部署到手机上!),或者对任何其他模拟框架有任何乐趣?如果没有,我就会回归自己,这有点痛苦. 我现在正在使用
我想开发一个功能,根据文本的意思设置UILabel的框架,当文本改变时它的框架是否改变?如果是,那么请分享任何链接或任何想法来开发这个. 提前致谢. 如果你想知道一些宽度的需要高度,你可以使用下面的代码: NSString *yourString = @"My great text o0"; CGSize s = [yourString sizeWithFont:[UIFont systemFon
我正在导入一个更新版本的自定义框架LCCommLibrary,它创建了LCConnection类,我非常困惑为什么这会构建但不会在尝试多个事件后归档. >确保添加目标(4个应用程序,1个测试) >清理并重新启动项目 这确实构建并运行到我的iOS设备,但没有任何目标将存档. 存档通常使用Release构建配置,而在设备上构建/运行时使用Debug构建配置,这是您在那里遇到问题的提示. 我会说在你的情
我正在使用xctest在命令行上运行iOS模拟器单元测试.首先,我构建目标: xcodebuild -project "build/MyApp.xcodeproj" -target "MyApp Unit Tests" -configuration "Debug" -sdk "iphonesimulator" build 然后在测试包上运行xctest: xcrun xctest "build/b
如何使用 Xcode 5创建iOS框架?我之前使用过(在Xcode 5之前)一个 GitHub project让我创建了一个 Fake Framework.在Xcode 5中它似乎不再起作用了.有什么建议? 更新:要明确我正在向我的框架项目添加静态库/框架,并且我希望它们链接到生成的框架中.所以我不能只使用静态库模板. 这种方法非常有效: https://github.com/jverkoey/i
我已经对这个问题感到沮丧了几天.我正在尝试将UILabel添加到UITableViewCell.我希望UILabel跨越单元格的整个宽度,在右侧和左侧减去5或10,以获得外观.我的问题在于以编程方式确定放置标签的单元格框架的大小.无论我使用哪种UITableViewStyle,cell.contentVew.frame.size.width值都不会接近单元框架本身的宽度. 例如,在我构建的表中,我
我不确定如何正确配置构建设置,以便我在另一个框架和我的应用程序目标之间共享框架 – 在这种情况下,共享框架是Facebook SDK,但我不确定这是否与我遇到的问题与否. 我希望如何工作: 我希望我的框架包含Facebook SDK,并且因为我的应用程序正在导入我的框架,它可以访问Facebook SDK.不幸的是我无法使用此配置构建. 首先,我尝试从“我的应用程序”中引用Facebook SDK
我试图通过应用程序加载器发布我的应用程序,但我继续收到此错误.我尝试过 this solution然而我仍然得到同样的错误. 任何建议,将不胜感激. 我发现我试图上传的版本在Xcode beta 6中存档:/升级到GM种子解决了我的问题.还要确保嵌入式内容包含swift代码在您的扩展程序的构建设置中设置为“NO”,并在包含应用程序的构建设置中设置为“YES”.
我将Firebase库添加到我的项目中,然后我收到了此错误.当我编译它时, Xcode找不到一些目录.但是,它们位于Pods目录中. 这是错误日志: ld: warning: directory not found for option '-F/Users/Erumaru/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ToDoTogether-gkzytezmbbgkik
我们想在我们的iOS应用程序中集成测试套件.总而言之,这个应用程序正在使用Web服务,在设备上保存文件并具有一些复杂的导航部件.要求:   – 使用Jenkins运行测试套件   – 能够在一组设备和iOS版本上启动测试套件   – 我们并不明确需要像Calabash建议的非开发者可读的东西 我们正在考虑进行一些工作流测试(从一个屏幕到另一个屏幕的交互)和单元测试. 我们搜索了一下,但文章往往至少
我需要为我们计划在组织中的多个iOS项目中使用的共享公共实用程序集创建一个框架.实用程序类是用 swift编写的,框架需要支持iOS 7及更高版本的项目.我正在使用 Xcode 6.1.1. 我尝试创建’Cocoa Touch Framework’和’Cocoa Touch Static Library’,但似乎无法让它适用于iOS 7版本. 使用“Cocoa Touch Framework”,我
我正在构建一个最初名为Iris的框架. 当试图将它作为Cocoapod发布时,我发现已经有了一个“Iris”框架. 虽然它们具有完全不同的目的和作者,但我不能将其作为具有此名称的pod发布.所以我做了不可想象的事! 我尝试将整个事物重命名为IrisKit. 我的Xcode项目,现在名为IrisKit,有6个目标: 3框架目标 - IrisKit iOS - IrisKit tvOS - IrisK
我正在开发一个应用程序,我想改变它的.NET框架. 通常情况下,这将属于Properties-> Application,但我无法在 Android或iOS应用程序的任何地方找到它. 我知道我可以创建一个新项目然后指定它(如图中所示),但必须有不同的方法来改变它. 提前致谢. 这是Xamarin决定锁定Xamarin.iOS和Xamarin.Android项目默认使用.NET 4.5配置文件,这使
我已经创建了一个框架,其中插入了第二个框架,即所谓的“伞形框架”.当我在测试应用程序中插入框架(嵌入式二进制文件和链接的框架和库,两者)都无法构建应用程序时,我收到以下错误: ld:架构arm64找不到’embeddedInMyFramework’的框架 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 比在嵌入式二进制文件和链接框架和库中添加该框架(embeddedInMyFr
有没有人使用过他们发现与Monotouch兼容的.NET模拟框架?在尝试使用之前,我很好奇与NMock,NSubstitute,Moq和其他框架的兼容性. Xamarin刚刚加强了它的单元测试支持,但没有提到模拟框架.仅供参考,我希望在VS 2010上为非UI位做很多开发,并在UI进入时移动到iOS平台. 谢谢您的帮助. 我建议只使用手动模拟: interface IClass { voi
所以我需要一些帮助,因为我无法弄清楚它并且花了很多时间在它上面已经没有任何结果.我在互联网上发现的大部分内容都是关于如何将一个快速项目转换为一个框架,但我的问题不是项目本身或 cocoapods,而是关于我应该如何以及我应该让开发人员访问的内容. 所以我构建了一个可以找到here的Swift框架,它是使用带有自定义flowlayout和侧面滑动功能的UICollectionView构建的. 问题是
我正在尝试使用 Swift将Alamofire添加到一个新的XCode项目中.我觉得我已经尝试了一切. 每次我尝试添加 进口Alamofire 我得到“没有这样的模块”. 我已按照https://github.com/Alamofire/Alamofire所述尝试安装, 我尝试先手动完成,然后是Carthage和Cocoapods,但结果相同. 我已经尝试删除DerivedData文件夹并重建项目
我正在构建一个使用Social.h和Accounts.h框架的应用程序. 我将两个框架设置为可选. 我的Base SDK设置为6.0 我将iOS部署目标设置为5.0 当我将应用程序构建到运行6.0的iPhone时,一切正常.当我构建到运行5.0的iPhone模拟器时,我收到的错误是没有找到Social / Social.h文件(我没有在Accounts.h中收到此错误,这看起来很奇怪.我认为这将是
我正在尝试在Ipad上部署一个项目,其中包含一个名为“HelloUnity.framework”的自制框架. 当我尝试部署我的项目时,我收到以下错误: ld: framework not found HelloUnity clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 更加具体 : Ld
如果场景中没有动画,有没有办法强制SCNView按需渲染新帧?如果场景是静态的,SCNView只会呈现一次,然后才会发生变化. 通常这是有道理的,但我正在与Vuforia增强现实框架一起工作,这需要我每次处理来自相机的新视频帧时渲染新的帧.我通过使用CAEAGLLayer创建自己的UIView来解决这个问题,该CAEAGLLayer使用SCNRenderer呈现SceneKit内容.这很好用,但我