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我知道这个主题在这方面已经有几个问题,但很少有人接受答案,我不认为我发现了和我一样的问题. 我正在构建一个Swift pod,在我的代码中,我依靠的是谷歌地图iOS SDK,它被捆绑为一个.framework文件.该项目在Xcode中建立起来,但是我有麻烦将lib发布到Cocoapods. 我设法有一个Podspec文件,几乎使用pod lib lint命令进行验证.但是,现在我已将Google-
我更新了我的应用程序到最新的 swift 2.0语法.在这样做时,我的watchkit应用程序已经破损.问题是watchkit应用程序引用引用框架AVFoundation的类. WatchOS2显然现在不再支持一些标准框架: Support for network-based operations includes the following technologies: WatchKit exte
所以我试图用 RubyMotion使用AudioToolbox, 1,已添加 app.frameworks << 'AudioToolbox' 在Rakefile中, 2,而在我的一个简单的视图控制器方法中,只需添加一下 p AudioFileID 3,然后耙, 4,给定错误, uninitialized constant RecorderViewController::AudioFileID (
我有一个框架,我只想在Debug配置下链接,即我必须确保它在Release配置下没有链接.我怎样才能做到这一点? 不需要目标或任何ifdef的东西. >不要添加到任何目标 >然后添加到链接器标志为配置只 适用于静态库和dylib以及框架
我一直在尝试将我的项目迁移到 cocoapods. 我觉得我几乎就在那里,但我陷入了困境: ld: framework not found Firebase for architecture x86_64 error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 我正在尝试使用我的“app.xcworkspac
我正在尝试以下方法 (lldb) expr [_tvFeed setFrame:(CGRect)CGRectMake(0, 0, 320, 300)]; 我越来越 error: call to 'CGRectMake' is ambiguous note: candidate function note: candidate function error: 1 errors parsing exp
我向后退了一步,为我正在制作的2D游戏学习精灵套件,而不是使用UIKit.在我经历过的所有教程中,他们将新项目创建为Sprite-Kit而不是单视图.只是想知道我是否必须重新创建我的游戏,或者我是否可以简单地将sprite kit框架添加到我现有的项目中? 谢谢. 可以简单地添加框架. 从Apple查看Sprite Kit Programming Guide. Apple正在从单视图应用程序创建他
由于在开发中,总是要写图片轮播器之类的东东,写的烦了,忍不住就用Swift写了一个非常方便的图片轮播器的框架 https://github.com/SarielTang/CycleView 大家在使用的时候,只需要像这样: import CycleView class className : PictureCycleController{ //override loadView fun
RazzleDazzle是使用Swift编写的关键帧框架,非常适合用来做APP的引导介绍页。 欢迎关注我的微信公众号,分享Swift开发,IOS开发和互联网内容 微信号:Swift开发
Foundation框架提供了大量的界面无关的api,为 Core Foundation 框架的许多功能提供了 Objective-C和Swift 的封装。 Foundation定义了大量的类,大体可分为 值对象 集合 操作系统服务:文件系统、URL、进程通讯 通知 归档和序列化 - 下面的代码,基于Swift,对Foundation常用的api进行了简单的访问。包括结构体NSRange、NSSi
Quick Start Installing Swift 好像最新的OSX系统是自带Swift的,不过笔者本机的版本是2.1.1,而Vapor的要求是2.2以上版本,因此还是要来Swift.org官网来更新一波的。 首先需要在这嘎达下载下安装文件,然后进行配置。 OSX 默认的OSX系统上的Swift安装的地址为:/Library/Developer/Toolchains。 可以使用如下配置来使得
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API。虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用CoreFoundation框架的API是非常方便的,例如在与C语言混合编码的时候。 Core Foundation框架与Founda
说起网络框架,大家第一时间就会想到 AFNetworking、Alamofire 这些业内响当当的作品,有的老鸟也会适当伤感一下曾经用的 ASI 。这些框架都有一个共同点——功能都很复杂,很齐全,而我们往往只能用到很小很小的一个部分。   事实上,咱们做 App 的时候,绝大多数时候对网络的需求都是收发 GET/POST 请求。就这样来看,根据需求来造个属于自己的轮子,似乎也是个不错的选择。尤其是
起网络框架,大家第一时间就会想到 AFNetworking、Alamofire 这些业内响当当的作品,有的老鸟也会适当伤感一下曾经用的 ASI 。这些框架都有一个共同点——功能都很复杂,很齐全,而我们往往只能用到很小很小的一个部分。 事实上,咱们做 App 的时候,绝大多数时候对网络的需求都是收发 GET/POST 请求。就这样来看,根据需求来造个属于自己的轮子,似乎也是个不错的选择。尤其是现在苹
Vapor: https://github.com/vapor/vapor Perfect: https://github.com/PerfectlySoft/Perfect Kitura: https://github.com/IBM-Swift/Kitura Zewo: https://github.com/Zewo/Zewo
这里记录下swift开发中可能用的框架 , 最近浏览了不少,积累在这里,以后用的时候方便查阅、顺便推荐给大家! 这里的框架都是纯swift的 , 感谢开源 ,感谢大神们 。 下拉刷新 BreakOutToRefresh 一个下拉刷新打砖块的swift库 SDRefreshView 简单易用的上拉和下拉刷新 ZLSwiftRefresh - 下拉刷新/上拉加载更多,支持自定义动画,集成简单 Gear
最近项目不多,所以就研究了一下RxSwift和RAS,RAC以前项目中用过了,在这里我就先简单的介绍一下什么是RAS。 总述: 在RAC 5.0这个版本,有了很大的改动,API已经重新命名。在和Swift相关的部分被抽调出来搞成了一个新的框架:ReactiveSwift,可见苹果爸爸对小儿子的喜爱,要大力推广swift了,而不仅仅是用于苹果开发中。 改动部分: 1. RACSignal 和 Sig
在过去24小时内,我尝试使用两个不同的第三方 Swift图书馆: Swiftz和 Sleipnir.我认为这应该是相当容易的,因为这两个项目只是提供一个如何消费的草图.但是,我没有为我提供足够的细节.我已经尝试了以下所有方法:将项目添加到我的工作空间,将编译的框架拖放到我的项目导航器中,将框架添加到“链接二进制库与库”阶段.在所有情况下,我收到一个链接器错误,通知我无法找到该框架. 我只需要一个链
我正在尝试通过Carthage向我的私人 Cocoapod项目添加一个静态框架(Moya). 我的目标是在我的私有Cocoapod(SwiftModel)中包含Moya作为静态框架,并在我的主项目中使用Moya(因为SwiftModel具有依赖性). 我通过执行以下步骤将Moya添加到我的框架中: > podspec文件中的链接框架 s.vendored_frameworks =’SwiftMod
我正在使用作为框架提供的第三方库:Library.framework.显然,它只能通过#import< Library / Library.h>通过桥接头在我的 Swift项目中使用.在大多数情况下哪个好. 但是,我正在开发一个Pod,我想在其中使用Library.framework.这意味着我不能依赖桥接标题. 我尝试将我的Pod目标中的Library.framework链接起来(请参阅常规>链