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废话少说,上代码: 其实上次也说过的只不过这次是完善啦一些。 CustomSprite.h头文件声明: // //  CustomSprite.h //  DontSaveMe // //  Created by Mr Gan on 12/23/14. // // #ifndef __DontSaveMe__CustomSprite__ #define __DontSaveMe__CustomSp
CCSprite* CCSpotLight::makeSpiteGray(CCSprite* changeSprite) { CCRenderTexture *render = CCRenderTexture::create(changeSprite->getContentSize().width, changeSprite->getContentSize().height,kCCTexture
一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。 第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。 详细参考:cocos2d  示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。 bool Spalsh::init(){ if (!Layer::init()){ return false; } // you
Vec2 VectorPoint = (movePoint - startPoint).getNormalized(); //判断在第几象限 if(VectorPoint.y > 0 && VectorPoint.y < 1) { //第一象限 if(VectorPoint.x > 0 && VectorPoint.x < 1 ) { //获取移动位
     这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~       转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707      本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放
sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100, -120)); //绘制裁剪区域 CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create(); CCPoint point[4] = { ccp(0, 0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200) }
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作 1.给精灵设置颜色 给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色: sprite->setColor(Color3B::RED); 如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置: sprite->setColor(Color3B(255,255,255)); 2.动作速度调整 游戏开发中,经常会
直接上代码 Size size=Director::getInstance()->getWinSize(); //常见的一种形式 Sprite* sp=Sprite::create("HelloWorld.png"); sp->setPosition(size.width/2,size.height/2); //截图的形式 Rect r=Rect(0,0,160,120); auto sp1=Sp
找了好多资料,觉得这个不错, 这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。          目录:                    一、修改背景图片和窗口大小          二、添加虚拟摇杆           三、添加精灵并用
    cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用) 分类: C++学习 cocos2d-x 2012-07-22 23:19 6775人阅读 评论(5) 收藏 举报 ufolr原创,转载请注明: 转载自ufolr的博客 原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-mrdyjsly-dt.html           
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建工程 cocos new ZhaoYun -p com.ARPG.ZhaoYun -l cpp -d ~/ARPG 二 编译并运行。 命令行下: cocos run -s ~/ARPG/ZhaoYun/ -p linux 用QTCreator下: QTCreator打开,
首先非常感谢Evankaka大神的无私奉献,传送门:Evankaka神的博客。 在学习大神开源的《赵云要格斗》demo时,为了方便和我一样的小白菜鸟,将其改写为Cocos2d-x3.3版本(根据我个人的理解 做出了一些改动),现在已经改到Evankaka教程的第三节,工作任务少点以后还会陆续更新。 Hero.h: 基于组合优与集成,以及轻量的理念,此类继承自Node即可。 在Hero类里我对Set
很久没有用过ControlButton这个空间了,不过进过引擎这么大幅度的改变,这个控件尽然还是 和2.23时大同小异,有点惊讶。 我觉得引擎带的ControlButton已经满足我们目前的使用要求,便没有对齐进行封装,所以, 直接在Scene中添加: attackBtn = ControlButton::create("ATTACK", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕尺寸 auto *sp = Sprite::create("CloseSel
 源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-hdyrdsld-kh.html 本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-boenibbc-kh.html      本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵
Sprite  精灵类     1.精灵对象创建方法           static Sprite * create() static Sprite * create(const std::string &filename) static Sprite * create(const::string &filename,const Rect &rect) 2.  创建精灵类对象  例: 1⃣️使用
    本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。 最终效果:     cocos2d-x版本:2.2.5     工程环境:windows7+VS2010        打
// This is how to create an sprite auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // this is how to change the properties of the sprite mySprite->setPosition(Vec2(500, 0)); mySprite->setRotation(
什么是精灵? 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。 创建精灵 创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。你可以通过不同的图片格式(包括PNG,JPEG,TIFF,以及其他格式)创建精灵(Sprite)。接下来我们就将一起来讨论这些创建精灵的方法。 创建一个精灵 使用指定图片创建一个Sprite: auto mySprite = Sprite: