一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。
第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。
详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。
bool Spalsh::init(){ if (!Layer::init()){ return false; } // your codes here //创建精灵对象方法1,直接使用单个图片作为纹理 Sprite * s = Sprite::create("book_single_png.png"); this->addChild(s); auto screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取屏幕尺寸 s->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height-60); //创建精灵方法2,使用精灵帧,打包到bird.plist中,然后进行访问 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("bird.plist"); sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("books.png")); // 在bird.plist中的图片book.png sprite1->setPosition(screenSize.width / 2,screenSize.height - 200); this->addChild(sprite1); return true; }
效果图:
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。