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如何分辨精灵何时停止移动 - 在Chipmunk / cocos2d中,我有经典的弹跳球演示程序,可以愉快地运行任意数量的球。 如何确定精灵何时停止移动(即球已经落到底部并“完成”了)? 我尝试在Layer类中声明float prevX,prevY,以便可以将当前的x,y与upd...
当精灵在pygame中发生碰撞时如何调用另一个函数 - || 我有以下代码,当它们与snake子图碰撞时,将用来删除ѭ0in中的所有子图。我想知道的是,当snake精灵与apple_list的精灵碰撞时,使事情发生的最佳方法是什么。例如,如果我想每次发生声音时,最简单的方法是什么? hitApples = ...
重设精灵-Box2d(Cocos2d) - | 我有一个球,当它与精灵碰撞时会触发动作。然后,在操作完成后,将其重置为 -(void)removeBall { [self stopAllActions]; _ballBody->SetTransform(b2Vec2(10,...
如何检测是否在pygame中单击了精灵 - || 我是pygame的新手,现在我正在使用精灵。我的问题是如何检测是否已单击精灵?我想像单击按钮一样在单击精灵时执行某些操作。 谢谢 :) [编辑] 斯蒂芬。此外,还有一种方法可以知道单击的精灵是谁?这是示例代码 boxes = pygame....
使用DirectX 9;精灵抗锯齿光环 - | 因此,我使用DirectX 9进行编码,并且每当我将精灵放置在2D世界中时。精灵图像p周围出现白色的“光晕”。我正在使用PNG,并且精灵后面的背景是透明的。我也尝试过使用粉红色背景。似乎光环仅出现在像素的直线上,而仅出现在某些边缘上。任何帮助是极大的...
通过单击精灵来获取标签文本 - | 我添加了一个精灵,并添加了一个标签作为该精灵的子代。 现在我想单击精灵并获取相应的标签文本。请提供一些解决方案。 bubblesprite = [CCSprite spriteWithFile:@\"bubble2.png\"]; bubblesp...
在cocos2d,box2d和Xcode中对精灵进行动画处理 - || 请,我需要帮助使此代码正常工作。我打算用在xcode中使用cocos2d和box2d添加的精灵来制作动画。但是出于某些奇怪的原因,我无法让精灵重复进行动画处理。 这段代码可以成功构建,但是只能动画一次。谁能帮我告诉我我做错了吗? 实现文件如下:...
以不同的间隔生成精灵 - | 如果您看过的话,请忘记上一个。 public void createNormZomb(){ normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1)); ...
iPhone / iPad上的CSS元素(带有精灵)无法正确缩放 - || 我的主页上有一个列表,每个列表都有一个链接。每个列表项都有不同的高度和宽度,就像页面上的块一样。每个列表项内都有一个指向我这一侧其他区域的链接。此列表周围是一个容器div,与大多数网站一样,其页眉和页脚也是如此。 ul还对图像使用CSS精灵,因此普...
PyGame获取精灵组 - | 大家好,尝试使用pygame构建pacman时遇到了一个小问题。如果我按一个键,吃豆人就在移动,那么它会改变方向,但不幸的是,如果上面有一堵墙,那么吃豆人会停在那个地方并向上指,直到我改变方向。我需要有关如何找出pacman.rect.y的块3或4单...
我怎么知道我的精灵与物体碰撞? - | 抱歉,我的英语不太好。 我有一个安静的精灵,地图在X轴上向左移动,给人的感觉是精灵向右移动。 _tileMap runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:80.0 position:ccp(-2000,0)]]...
在精灵内添加uicomponent - | 我想在里面添加UIComponent。这是代码: private function make() : void { var circle : Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginF...
将精灵按比例排列并围绕任意点旋转 - | 我有2个精灵,当一起绘制时,它们可以构成屏幕上的正确图像。不能同时绘制它们。 想象一下这堂课: class MyImage { Vector2 drawOffset; // this gets added before the imag...
我只是想知道剥离程序文件是否比仅节省磁盘空间有更多好处. 绝大多数情况下,主要的好处就是节省磁盘空间.次要的,更可疑的好处是,它还使二进制文件更难以拆卸或逆向工程.它也可能会减少一点内存占用,但在许多情况下,它可以节省不多. 最大的不利之处在于,如果遇到问题,它会使调试变得更加困难. 在具有CPU速度和内存/磁盘数量的现代系统中,剥离二进制文件对性能的实际影响很小.这真的是关于调试,“清洁”和个人
有没有一个实用程序可以把所有的SO,一个精灵需要把它们变成静态,然后转换精灵,这是免费的? 以下是您可能会发现的一些项目: > Statifier(基本上是你想要的) > ERESI(可能做你想要的,也允许分析ELF目标) 注意:我没有使用任何应用程序.
之前各种令人窒息的安装后的问题我已经要报警了。 于是今天请来了高中就开始做项目的szh大神来指导我重装系统。 我在此指出国内网上一堆问题的辣鸡博客,百度搜索顺序真的辣鸡, 估计以后要开始用谷歌了。 先关闭快速启动和安全启动。关闭快速启动和网上教程一样 hp 是一开机按esc,然后去F10 BIOS设置安全启动为禁用。 写入镜像的时候大神使用了rufus,并说ultraiso太老了可能会有问题,然而
1.升级Ubuntu 16.04.04内核 惠普幻影精灵3笔记本无线网卡为Realtek RTL8822BE。Ubuntu16.04.04系统内核为Linux 4.13.38,不能驱动Realtek RTL8822BE。而系统内核Linux 4.14内有支持Realtek RTL8822BE的驱动,故需升级系统内核。Linux 系统内核官网为点击打开链接,找到v4.14.35,找到对应自己系统架构
创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示: 在Resourcees文件夹中添加一张png格式的图片 在HelloWorldScene.cpp文件中的bool HelloWorld::init()函数中添加下面的代码 [cpp] view plaincopy  //调用CCLayer的父类的初始化函数      if ( !CCLayer::init() )      {        
精灵对象可以是游戏中的主角,也可以是汽车,也可以是一棵树。哪怕是一片树叶或者是一只鸟,都是一个精灵对象。从技术的角度来看,精灵对象就是一个可以不断变化的图片。精灵本身具备了一些特殊的属性,比如纹理、尺寸、翻转、透明度以及角度。 /* CCSprite类对象创建函数 */ // 创建精灵对象 static CCSprite *create(); // 以图片文件来创建精灵对象 static CCS
下面来看代码 fishSprite.h: #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface fishSprite : CCSprite { } +(id)fish; @end fishSprite.m: #import "fishSprite.h" @implementation fishSprite