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一、什么是xml XML是指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),它是一种标记语言,很类似HTML。它被设计的宗旨是传输数据,而非显示数据。 XML标签没有被预定义,需要用户自行定义标签。 XML技术是W3C组织(World Wide Web Consortium万维网联盟)发布的,目前遵循的是W3C组织于2000年发布的XML1.0规范。 XML被广泛认为是继J
前言 在开篇之前,咱们先来了解一下XML是怎么一步一步发展来的; GML (1969)通用标记语言–>SGML (1985)标准通用标记语言–>HTML (1993)超文本标记语言–>XML –(1998)可扩展标记语言 定义 HTML 关注的是数据的显示,其核心作用是信息的布局和显示; HML 不是用来替换 HTML 的技术,其为不同的目的而设计; XML 设计的核心是包含与传输数据,HTML
简单说明: 参考书籍 ----- 《XML实战教程》 XML涉及众多知识,命名空间、DTD、XSD、XPath、Xlink、DOM、SAX、XSL等。DTD与XSD是XML的校验规则技术,DOM、SAX是获取数据的技术,XSL与XSLT都是XML的显示技术 XML文档声明 声明XML文档时有3个属性:version属性、encoding属性和standalone属性。 1. version属性 目
employee.cs实体类 public class employee { public string lastName { get; set; } public string firstName { get; set; } public string city { get; set; } public string sta
摘要 本文介绍了Dojo的基本相关信息,并通过一些简单示例让大家对Dojo有一个初步的感性认识。之后介绍了开发环境的准备以及在开发过程中需要具备的概念。 由于新版本的Dojo对以前的0.4版本上做了重大变革,而现有的很多资源还是基于原有版本进行介绍的,这难免会引起初学者的困惑。本文尽量使用深入浅出的方式,通过简短、平实的文字把Dojo介绍给大家,以便初学者可以很容易的了解Dojo,能够在最短时间内
Dojo是一套工具,用来构建更好的基于浏览器的应用程序。Dojo绝大部分使用客户端Javascript语言来构建,大大扩展了现代浏览器的能力。它是一系列静态客户端JavaScript脚本,不需要任何的客户端插件和服务器组件。Dojo是开源的框架,也是面向对象的框架,使用起来非常方便,同时也有很绚丽的界面效果,它也符合现在RIA技术的潮流。     为什么要整理Dojo呢?因为ArcGISfor j
     介绍:      JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C
jsoncpp是常用的C++语言JSON解析库,它主要包含三个class:Value、Reader、Writer。 下面根据自己查到的资料等总结其用法(使用时 #include “json/json.h”): 1.Value 因为是表示各种类型的对象,因此自然就是最基本、最重要的class。下面用简单的代码看看它怎么用,真的很方便的: Json::Value temp;
NUnit使用基础 TDD开发变得越来越流行,这里写关于NUnit的一些基本使用。 1、下载NUnit地址:http://www.nunit.org/downloads/NUnit-2.2.0.msi 2、安装NUnit后,组件会自动安装到GAC中,所以可以在直接在组件引用中添加,当然也可以直接引用该文件C:/Program Files/NUnit 2.2/bin/nunit.framework.
/* http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1561 The more, The Better 依赖背包 -> 树形dp 题意: 给一个树形结构,问最多拿max个城市 ,能获得的最大价值多少,拿下面的一定要先拿上面的。 解题思路: 定义状态dp[i][j] : 当前i节点及其子树下最多选择j个城市的最大值为dp[i][j]; 我们考虑到特殊状态:i
         定义:要依赖于抽象,细节要依赖于抽象,抽象不要依赖于细节,或者说高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖于抽象。         依赖倒置原则是架构重用的基础。面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。因此在面向过程的编程时代,基本上没有公共的可重用架构,最多也就是一些公共的API供
Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展common languageruntime (CLR) 属性的功能。 这些服务通常统称为 WPF 属性系统。 由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。依赖属性是一种可以自己没有值,并能通过使用Binding从数据源获得值的属性(通俗的讲,就是依赖在别的属性上)。   依赖属性与CL
NUnit单元测试 1. TDD的简介 首先什么是TDD呢?Kent Beck在他的<<测试驱动开发 >>(Addison-Wesley Professional,2003)一书中,使用下面2个原则来定义TDD: ·除非你有一个失败的自动测试,永远不要写一单行代码. ·阻止重复 我想第一个原则是显而易见的.在没有失败的自动测试下就不要写代码.因为测试是嵌入在代码必须满足的需求中.如果没有需求,就没
本章节介绍如何使用 Gradle 进行基本的依赖管理. 什么是依赖管理? 通俗来讲,依赖管理由如下两部分组成。首先,Gradle 需要知道项目构建或运行所需要的一些文件,以便于找到这些需要的文件。我们称这些输入的文件为项目的依赖。其次,你可能需要构建完成后自动上传到某个地方。我们称这些输出为发布。下面来仔细介绍一下这两部分: 大部分工程都不太可能完全自给自足,一般你都会用到其他工程的文件。比如我工
本章介绍一些 Gradle 依赖管理的基础 什么是依赖管理 大致上,依赖管理是由2块组成。首先,Gradle 需要知道项目构建或者运行的需要是东西。我们把引进的文件称之为 项目的依赖。其次,Gradle 需要构建和上传项目的产物。我们把向外输出的文件称之为项目的发布。现在看下细节: 很多项目不能完全自我包含。他们需要其他项目的产物。比如, 使用 Hibernate ,JDBC driver 或者
这是完整的错误: $cabal install hakyll Resolving dependencies... cabal: cannot configure snap-server-0.5.3.1. It requires base >=4.3 && <5 For the dependency on base >=4.3 && <5 there are these packages: base
2 Lua指令基础 The Lua virtual machine instruction set we will look at is a particular implementation of the Lua language. It is by no means the only way to skin the chicken. The instruction set just happe
cegui渲染入门:  至少需要3步,才可以使cegui运行起来 1 创建CEGUI::Renderer对象 2 创建CEGUI::System对象 3 调用渲染函数 of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。   1 创建 CEGUI:Renderer对象   这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 O
请看链接:Lua 编程
1, 关键字 and break do else elseif   end false for function if   in local nil not or   repeat return then true until while 2, 数据类型 怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种: Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。