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Swift3.0P1 语法指南——基础 http://weibo.com/20160705P/1001603992634984168599 http://weibo.com/20160705P/1001603992634656978208 http://weibo.com/20160705P/1001603992634313078239 http://weibo.com/20160705P/100
Core Animation是iOS动画实现的基础框架,它负责实现视图和其他可见元素的动画效果。Core Animation框架本身并不会进行图形的绘制工作,它的核心是通过CALayer对象来管理视图中展现的内容。CALayer会将可是内容缓存为bitmap然后将剩余的绘制工作交给图形硬件。 Core Animation实现动画的原理,大多数都是通过修改例如:大小、位置、透明度等图层属性来实现的。
上一篇文章中初步介绍了Core Animation框架,从中我们能发现图层树是其中的最基础和核心的概念。那么本文将会介绍最基础的CALayer,通过其中的一些基本属性实现基础的视觉效果。 寄宿图 俗话说一图胜千言,图片能给用户带来文字更好的视觉效果和更清晰的信息表达。在日常编写代码的过程中对于图片的处理使用最多的就是UIImageView视图控件。其实CALayer中的寄宿图也能胜任这项任务,其中
swift开发iphone app SWIFT Swift 是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 201
上次写完 iOS 动画基础部分的文章后,为了更加系统、准确的总结动画部分的知识,特地花了不少时间学习了这个方向的知识。对于开发者来说动画的实现过程是非常有趣的,而且动画会让我们的 APP 变的富有生命力。这篇文章讲介绍 UIKit 框架中的动画接口,大多数情况下这些高级接口完全能满足我们的动画实现的需求。 接下来我们通过基础动画、弹簧动画来讲解 UIKit 中动画的一些基础内容。 基本动画 UIK
在 iOS 开发过程中,我们几乎无时无刻都要面对异步事件的处理。例如,按键点击、数据保存、、音频后台播放、交互动画展示。这些事件并不具备特定时序性,甚至它们可能同时发生。 虽然 Apple 提供了通知、代理、GCD、闭包等异步机制,但是这些机制缺乏一个统一的抽象表述。另外,这些机制在处理共享的可变数据或状态时不够清晰简练。当然,这并不是说编写优雅的异步代码不现实。毕竟与其他平台相比 iOS 的异步
1. 什么是组件? React,一切尽是组件! 可以为React组件传递参数等,这些组件可以附件到已经存在页面中的任何DOM节点;使用React.renderComponent这个方法: // Replaces everything in `document.body` with <div>Hello, world!</div>; React.renderComponent(<div>Hello,
//subscribeNext:传递给下一个执行    [self.usernameTF.rac_textSignal subscribeNext:^(id x) {        NSLog(@"%@",x);    }];        //filter:过滤信号    [[self.usernameTF.rac_textSignal filter:^BOOL(NSString *name) 
2.1 flexbox布局 flexbox是React Native应用开发不可少的内容 2.1.2 布局模型 flexbox布局由伸缩容器和伸缩项目组成。任何一个元素都可以指定为flexbox布局,其中设为display:flex或display:inline-flex的元素称为伸缩容器,伸缩容器的子元素称为伸缩项目,伸缩项目使用伸缩布局模型来排版 上面图片引用网址:http://www.
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/react-native/2222.html Himi在写React 时主要遇到两个知识点觉得很有必要跟大家一起回顾下。 函数绑定 FlexBox 布局    一:函数绑定 首先来看一段代码片段: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Redux 主要分为三个部分 Action、Reducer、及 Store 原理: view直接触发dispatch; 将action发送到reducer中后,根节点上会更新 state,改变全局view。 本案例以一个提到TODOLIST为案例。 Action 在 Redux 中,action 主要用来传递操作 State 的信息,只是一种命令,并没有实际改变state。 我们约定,action
学习参考 慕课网-react入门 讲的比较好 React React并不是一个完整的MVC MVVM框架,只是其中的V部分 React组件化构建UI的思路值得学习 React的特点在于“轻量”,适合复杂场景的高性能开发,组件库的重用和组件的组合 ... React Components React组件声明周期如下 Mounted: React.renderComponent() react组件被r
这一系列课程说了很多关于react-native的知识,都是有关于样式,底层,环境等知识的,现在我们来学习一下reactjs的基础知识。我们的代码,我们创建的组件的相关知识。 欢迎大家收看react-native-android系列教程,跟着本系列教程学习,可以熟练掌握react-native-android的开发,你值得拥有: https://segmentfault.com/blog... 回
Prev: Redux学习笔记-Vol.1-介绍 Action Action是把数据从应用传到store的有效载荷。它是store数据的唯一来源,一般通过store.dispatch()将action传到store。 举个栗子: const ADD_TODO = 'ADD_TODO'; //一个action可以表达为: { type: ADD_TODO, text: 'Build
flexbox是Flexible Box的缩写,弹性盒子布局 主流的浏览器都支持 flexbox布局是伸缩容器(container)和伸缩项目(item)组成 Flexbox布局的主体思想是元素可以改变大小以适应可用空间,当可用空间变大,Flex元素将伸展大小以填充可用空间,当Flex元素超出可用空间时将自动缩小。总之,Flex元素是可以让你的布局根据浏览器的大小变化进行自动伸缩。 按照伸缩
React设计哲学 编写可预测,符合习惯的代码:代码简单易懂,易于维护 使用JSX直观的定义用户界面:传统方式,即便V与M文件分离,其逻辑依然是紧密关联的,所以干脆将它们文件上放到一起 简化的组件模型:所谓组件,其实就是状态机器;除了状态,组件还有属性;UI与状态绝对一致,修改UI仅仅修改状态即可; 每一次界面变化都是整体刷新:简化UI更新逻辑,由framework负责实际高效局部刷新; 单向数据
本文转载自最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇,在此基础上稍作修改,欢迎交流。 有关对 ReactiveCocoa 的看法可以看一下唐巧的这篇ReactiveCocoa 讨论会 ReactiveCocoa思维导图 ReactiveCocoa简介 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开
Readux基础 什么是redux? 简单点回答就是,一个管理数据的全局对象,但是它有单一状态树的概念,所谓的单一状态树,就是指“所有的 state都以一个对象树的形式储存在一个单一的 store 中。” 页面中的所有状态或者数据,都应该用这种状态树的形式来描述;页面上的任何变化,都应该先去改变这个状态树,然后再通过某种方式实现到页面上。 或者换句话说,我们要做的核心工作,就是用单个对象去描述页面
  实体规则 一般实体:在DTD声明,在正文引用 <!ENTITY abc “ABCabcABC”> <root>&abc;</root> 可以嵌套 参数实体:在DTD声明,在DTD里使用 1)  声明参数实体语法 <!ENTITY   %   参数实体名  “值”> 引用参数实体 %参数实体名;       只能在外部DTD里 <!ELEMENT  root  ANY> <!ENTITY  %
1,主要内容         XML及其语法     XML约束之DTD     XML编程(CRUD---Create Read Update Delete)          • xml 解析器               • dom              • sax              • dom4j              • pull     XML约束之Schema 2,什