在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) 在callStaticMethod方法中,我们通过传入J
在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。 cocos2d::Size size1 = cocos2d::CCDirector::getInstance()->getWinSize();
float scaleX=size1.width/768;
float scaleY
【一】:Action是什么 顾名思义,Action动作就是我们用来控制各个元素的命令,我们通过这些命令来控制各个控件向上,向下,插入...艹邪恶了,好了知道是什么了就行了。 【二】:常用动作函数 1.常用动作操作函数 [1]:runAction("action对象"); //执行一个action动作对象 [2]:CCDirector::sharedDirector
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::cr
Cocos2dx C++中调用java非静态函数。 CPP中调用JAVA中的非静态方法需要先获得Activity的对象,这是区别所在。 在AppActivity中声明一个静态变量 public static AppActivity con; 在AppActivity的create中对此变量进行赋值 @Override
public void onCreate(Bundle savedIns
参见英文答案 > Problem understanding Delegating pattern & callback functions in Objective C 3 我在iOS平台上工作,我想知道什么是代理功能,什么是回调函数?两种功能的区别是什么? 代理函数的例子是UITableViewDelegate协议中的num
我曾经在我的类NSObject构造函数中使用以下代码使用 Objective-c: - (id)init {
self = [super init] ;
return self;
} 我如何在Swift中使用它? 我试着这样做: override init() {
self = super.init()
return self;
} 我有两个错误: cannot a
正如苹果在 Swift的文档中的 Metatype Type部分中所说: A metatype type refers to the type of any type, including class types, structure types, enumeration types, and protocol types. 是否有一个基类来引用任何类,结构,枚举或协议(例如MetaType)?
我正在尝试在Mac上编译C应用程序.我使用SSE4和AES-NI内在函数. 在Linux中,我只使用-msse4和-maes标志调用gcc并包含wmmintrin.h标头,我可以调用SSE内在函数,如_mm_add_epi64(a,b)或AES-NI内在函数,如_mm_aesenc_si128(a,b),一切正常精细. 在Mac上,它更难,因为Apple用llvm-gcc替换了GCC,而llvm-
我不明白loadView:function的机制(这个函数在UIView中). 我创建了一个项目如下: >首先,我创建了一个iPhone的基于窗口的项目. >然后,我创建了一个UIView子类 >接下来,我创建了一个UIViewController子类,没有xib. >最后,在我在第三步中创建的类的loadView:函数中,我将UIView对象(在我在第二步中创建的类)指定为UIViewContr
例如,我在 swift中有这个方法: @objc class MyClass: NSObject
....
@objc class func viewWithIndex(index: Int, str: String) {
println(index, str)
} 然后我想在我的objective-c类中调用该方法,我期待像这个调用一样简单[MyClass viewWithIndex:1
Swift编译器是编译未使用的函数还是忽略它们? 未使用的功能确实可以使您的程序更大. 这很容易测试.创建了一个新的Swift应用程序作为单一视图应用程序(iOS).在生成的ViewController.swift中,添加一个函数.执行构建(Command-B)并检查产品的构建文件夹.这通常是: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
<AppName
是否可以检测是否定义了某些全局函数(非类方法)(在iOS中)?像课堂上的respondsToSelector … Swift目前不支持查找全局功能. 对于C函数(Apple的框架中的大多数全局函数都是C函数),至少有两种方法: >使用弱链接符号 >动态链接器API:dlopen 如果可以找到符号,则动态检查(在运行时). 这是一个检查UIGraphicsBeginImageContextWithO
任何人都可以解释以下代码吗? - (id)initWithTitle:(NSString*)title ratings:(float)rating;
(NSString*)title = first parameter , type =string, name = title 评级:(浮动)评级=? ? ?这是什么意思 ? Float是一种类型,如果第二个评级是参数名称,则在start中评级是什
我有一个通用的 Swift函数,如下所示: func toNSArray<T>() -> [T] {
...
} 编译器没有错误,但我不知道如何调用此函数.我试过了: jList.toNSArray<String>()
jList.<String>toNSArray() 但它不起作用. 如何在没有输入参数的情况下在Swift中调用Generic函数? 你需要通过一些调用上下文告诉Swift返回类型
我是新来的当我正在学习基础知识时,我在NSLog得到这个错误 这是我的代码: import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myString: NSString?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myStr
我有一个问题,我的Monotouch应用程序有时在收到内存警告后才会崩溃.请参见下面的堆栈跟踪.
Received memory warning. Level=2
DTMobileIS[2299] : _memoryNotification : {
OSMemoryNotificationLevel = 2;
timestamp = "2011-04-11 14:
我试图做一个嵌套递归函数,但是当我编译时,编译器崩溃(Segmentation fault). 这是我的代码: func test()
{
func inner(val : Int)
{
println("\(val)")
if val > 0
{
inner(val - 1)
}
}
我的 Xcode 6 beta-2项目中有多个类型为UIViewController的swift文件. 我基本上想知道文件A中的一些数据在文件B中使用. 我的文件都是UIViewControllers,我创建了一个没有参数的函数,它返回UIViewController_A中的字符串.当我尝试在UIViewController_B中调用所述函数时,intellisense为我填写,但是我必须有一个自
你如何可以选择将函数传递给另一个函数?具体来说,假设functionA接受参数functionB.如果functionB不为零,那么你如何在functionA中执行functionB呢? 很难看出有什么困难的,所以也许这不是你的意思,因为它似乎很明显;但无论如何, func optionalFunctionExpecter(f:(()->())?) {
f?()
} 以下是使用实际功能调用