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函数 函数定义与调用 函数参数与返回值 无参函数 多参数函数 无返回值函数 多重返回值函数 可选元组返回类型 函数参数名称 指定外部参数名 忽略外部参数名 默认参数值 可变参数 常量参数和变量参数 输入输出参数 函数类型 使用函数类型 函数类型作为参数类型 函数类型作为返回类型 嵌套函数 函数 Swift统一的函数语法足够灵活,可以用来表示任何函数,包括从最简单的没有参数名字的C风格函数,到复杂的
前言 Swift 相关的学习资料已经很多,我想从另外一个角度来介绍它的一些特性,我把这个角度叫做「烧脑体操」。什么意思呢?就是我们专门挑一些比较费脑子的语言细节来学习。通过「烧脑」地思考,来达到对 Swift 语言的更加深入的理解。 这是本体操的第三节,练习前请做好准备运动,保持头脑清醒。 那为什么本文的标题是「美女的 Swift 体操」呢?唉,还不是因为前两篇阅读量太低!于是我只好用美女图片吸引
//没有返回值的三种书写方法     func demo4(num a: Int,num2 b: Int){         print("第一种")     }     func demo5(num a: Int, num b: Int)->Void {         print("第二种")     }     func demo6(num a: Int,num1 b: Int)->() {
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 与构造过程相反,实例最后释放的时候,需要清除一些资源,这个过程就是析构过程。在析构过程中也会调用一种特殊的方法deinit,称为析构函数。析构函数deinit没有返回值,也没有参数,也不需要参数的小括号,所以不能重载。   下面看看示例代码: class Rectangle {          var width: Double     var he
【Swift大法好:昨天看博客的时候看到,有说Swift以后有可能开发安卓软件了。cool。。。】 默认情况下,所有的构造方法都是指定构造函数 Designated convenience 关键字修饰的构造方法就是便利构造函数 便利构造函数具有以下特点: 可以返回 nil 只有便利构造函数中可以调用 self.init() 便利构造函数不能被重写或者 super 便利构造函数应用场景 根据给定参数
<span style="font-size:18px;">时间控制器NSTimer可以实现定时器功能,即每隔一定时间执行具体函数,可以重复也可以只执行一次。</span> class DownloadManagerTableTableViewController: UITableViewController { var timer : NSTimer? o
1.构造函数: 给属性开辟内存空间   给属性设置初始值  最终目标创建一个对象     用init构造函数  参数有可能不同 (1)//定义属性使用var   是我们开发需要的 var name: String //可选属性 - 默认等于nil   可以不需要在构造函数里进行初始化   title属性没有分配内存空间  在其他地方设置值的时候才需要分配内存空间 var title:String?
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  扩展类型的时候,也可以添加新的构造函数。值类型与引用类型扩展有所区别。值类型包括了除类以外的其他类型,主要是枚举类型和结构体类型。  值类型扩展构造函数 扩展结构体类型中定义构造函数的示例: struct Rectangle {                     var width : Double     var height : Doubl
函数 看一个函数的例子: func addNumbers( let a:Int,let b:Int)->Int{ return a+b; } 实现两个数相加。函数必须以func开头,后面是函数名,小括号里是参数,箭头后面是返回类型。Swift中没有int之类的基本类型了,连表示数字都用类:Int。因为参数没有在函数内改变值,所以参数定义成常量。不论是类的方法或全局函数,语法一样。不像Obj
1.全局函数和方法在很大程度上相似。将一个全局函数放到类中,那么这个全局函数就成为了该类的方法。   class Counter{   var count=0  fun increment(){//类方法   count++  }  func incrementBy(amount:Int){//类方法  count+= amount  }  func reset(){//类方法    count
    // MARK: 需要用 convenience 声明 遍历构造函数         convenience init(normalImage: UIImage,highlightedImage: UIImage?) {                // 必须先 调用本类的指定构造函数 实例化自己         self.init();                setImage(
willSet和didSet这两个特性来监视属性的除初始化之外的属性值变化,一个监听改变之前 一个监听改变之后的属性 get就是Oc中的get函数 set就是OC中的set函数 简单举例 class Person : NSObject{          var variable1 : Int = 0 {         willSet {             print("before ch
什么是元组展开调用 在开始之前,咱们先来了解一下这个特性到底是怎么回事,可能大家平时都基本用不到这个特性。所谓的元组展开是这样一个特性,假设我们有这样一个函数: func foo(a : Int, b : Int) {} 你可以通过函数的参数列表定义,来调用这个函数: foo(42, b : 17) 这种调用形式也是我们大多数情况下会这样用的。但函数的调用其实还有另外一种形式,也就是元组自动展开,
Swift讲解专题七——函数 一、引言         函数是有特定功能的代码段,函数会有一个特定的名称调用时来使用。Swift提供了十分灵活的方式来创建与调用函数。事实上在Swift,每个函数都是一种类型,这种类型由参数和返回值来决定。Swift和Objective-C的一大区别就在于Swift中的函数可以进行嵌套。 二、函数的创建与调用         函数通过函数名,参数和返回值来定义,参数
PART_A 控制流 for for ... in for index in 1 ... 5 { print(index) } let names = ["cat", "dog", "fish"] for name in names { print(name) } let nums = ["num1" : 1, "num2" : 2, "num3" : 3] for (num, c
译者:bestswifter;校对:saitjr;定稿:千叶知风 Swift 最棒的特点之一就是它内置了对整体结构的不可变性的支持,这使得我们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,如果还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。 不过,真的需要用到可变性时,你应该怎么做呢? 函数式做法 举个例子,我有一个井字棋棋盘,现在需要改变棋盘上某个位置的状态: struct Position {    let c
前言 Swift统一的函数语法足够灵活,可以用来表示任何函数,包括从最简单的没有参数名字的 C 风格函数,到复杂的带局部和外部参数名的Objective-C风格函数。参数可以提供默认值,以简化函数调用。参数也可以既当做传入参数,也当做传出参数,也就是说,一旦函数执行结束,传入的参数值可以被修改。 在 Swift 中,每个函数都有一种类型,包括函数的参数值类型和返回值类型。你可以把函数类型当做任何其
1.语法: func 函数名(参数)->返回值{} func funcname(Parameters) -> returntype { Statement1 Statement2 --- Statement N return parameters }函数没有参数的情况。例如: func sayHelloWorld() -> String {
1:两种基本的构造函数   01-自定义构造函数:传入基本参数 > 01-init(name : String, age : Int) { self.name = name self.age = age } 02-自定义构造函数:传入一个字典 init(dict : [String : AnyObject]) { super.init()
  pathway: The code don't have seen,then search. 1. abs 返回数字的绝对值 数轴上的点到原点的距离叫做绝对值 abs(Int32) let number1 = abs(-12.4); let number2 = abs(-12); let number3 =