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在带有 Iris Xe 的 i5-1135G7 2.4GHz 8GB Ram 上实现 Direct3D。 OpenGL 可能有类似的问题。我希望有人对最常见的问
我正在尝试使用 GPU 对 2D 数组进行一些数学运算,我将其作为简单的 2d 纹理(在 R32_FLOAT 中)提供给计
<pre><code>InputLayout::InputLayout(Graphics&amp; gfx, const std::vector&lt;D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC&gt;&amp;layout, ID3DBlob* pVert
我正在对一个旧游戏进行逆向工程,试图获取其编译的着色器字节码,以便我可以反编译它,我已经挂
我也在 math.stackexchange 上发布了这个,但没有取得多大成功。我面临以下 3D 声音设计平移问题。这个想
生成网格的类。顶点数越多,帧下降越快,我应该如何优化它?我已经使用了 OptimizeInplace 函数,但我只
我正在尝试将我使用 DirectX 11 创建的动画录制为视频,我可以在需要时呈现(无需重新渲染)。我仍在
我目前正在为游戏开发内部用户界面(就像 imgui),并且在通过 DrawText (ID3DXFont) 呈现字体时被困在字体
直到现在,我将 <code>D3D11_TEXTURE2D_DESC::MipLevels</code> 设置为 1,但为了提高地形纹理的性能和质量,我尝
Pipeline Stages(DX11) The Direct3D 11 programmable pipeline is designed for generating graphics for realtime gaming applications. This section describes the Direct3D 11 programmable pipeline. The foll
   之前已经创建了一个简单的粒子系统(点这里 ),但是使用起来还是不是很方便,这次的任务就是为这个系统增加脚本支持。使用脚本来定义粒子系统的各项属性,再从主程序中将这些属性读出来,创建粒子系统。我对小巧简洁的东西有种特殊的喜好,因此我选择了Lua语言。Lua与C的交互需要频繁的操作栈,使用起来并不是很方便,因此先简单的封装一下,可以不用直接操作栈就可以了。       下面的这个类用于加载一个l
  本文将使用简单的几个步骤说明在VC 2005下如何编译安装并开发Qt4.6应用程序,其实大部分方法和Qt4.6.0是一样的,不过Qt4.6.0集成了Qt Creater,目录的形式有点改变了,现在我就把我的安装方法分享给大家(首先保证你的Qt安装目录所在的磁盘有5G空间,因为我的是完全编译,除了例子,加上例子应该是10G多): 一、下载及安装 1. 下载,直接找官网下载就可以了,我的是qt-w
      QT用了很长时间了,直到最近才发现对QT的安装编译了解甚微。先前用的qt4.4.1是根据一个文档亦步亦趋的安装完成,之后就一直使用,并没有关心不同安装配置的差异。特别地,我在之前的机子上为VS2005编译的4.4.1版本在我更换机器后为省事直接把编译好的包拷贝到新机器上也能用,但是总是有些不对的地方,更神奇的是,我用VS2003.net开发的时候竟然在相当长的时间内没出问题。但问题总是
前面是*号的表示默认参数. +号表示该功能要求被评估,评估成功后才能被接受. 1. -release ........... 调试关闭.没有调试库,自己的项目只能发布,不能调试(没有调试库的缘故),如果你硬要编译debug版本的话,会提示找不到xxxxxd.dll   2. * -debug ............. 只有调试库,没有释放库,也就是说以后自己的项目只能调试,如果你硬要编译debu
只需要加个 -fast参数就ok了。其他参数视自己情况而定,比如你不需要qt3支持可以添加-no-qt3support,或者不需要webkit插件 -no-webkit 配置参数选项: 前面是*号的表示默认参数. +号表示该功能要求被评估,评估成功后才能被接受.    -release ........... 调试关闭.没有调试库,自己的项目只能发布,不能调试(没有调试库的缘故),如果你硬要编译d
我试过好几个月来学习IDirect3DVertexBuffer9和IDirect3DIndexBuffer9的工作原理.我读过多本书,电子书和论坛,我仍然无法弄清楚他们的工作原理.有人可以帮助我了解他们的工作方式和联系方式吗? PS:我已经尝试搜索相关的问题,但没有什么感兴趣的. 谢谢. IndexBuffers用于存储器&速度优化. indexBuffer是对vertexBuffer中的顶点进行
很多人想成为编程高手,但是常常他们太急功近利了,经常误入歧途。其实编程的路是不平坦的,你会遇到很多的困难。而这些困难很多情况下是需要你一个人解决的。所有你需要一个准备。当然,我的话可能说得重了点,会吓退一些人。但是只要你有强烈的兴趣,一切都不是问题。下面我就想谈谈我的看法:     (1)关于语言,有人喜欢C,有人喜欢Java,还有人喜欢Delphi。这些都不是问题,问题是你是否真正明白它们的思想