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我正在尝试通过 CMD 打开 VLC,以便在第二台显示器上全屏播放媒体。 我当前的命令是: <pre><code
<strong>从类返回指针的问题</strong> 我正在为涉及使用 DirectX 11 的 3D 课程制作一个项目。在范围更小
根据<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps-overview#synchronization" rel="nofollow norefer
我有一个复杂的 3D 场景,我的深度缓冲区中的值范围从近距离拍摄、几厘米到几公里不等。 对于
<strong>网站上还有一个同名问题,但那个问题没有解决我的问题</strong> 我正在编写一个 Direct3D 11 桌
我正在尝试使我的 Direct3D 窗口全屏显示,分辨率为 800x600。但是,我尝试的所有操作都会使屏幕拉伸以
我正在尝试使用 <code>IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData()</code> 获取多个显示器的屏幕截图并且它可以工作,但
我正在处理一个简单的 Direct3D12 示例,它工作正常,但是当我尝试使用 OBS(开放广播软件)捕获我的应
我是 Direct3D11 的新手。我有一个计算着色器,我需要向它传递一个输入缓冲区。我在互联网上没有找到
经过一番搜索,我了解到可以创建多个顶点缓冲区,每个顶点缓冲区都用于特定的 3D 模型,并将它们设
我通过调用创建了一个 ID3D11Texture2D 类型的 currTexture <pre><code>ID3D11Device-&gt;CreateTexture2D(&amp;m_desc, NULL, &
我正在编写一个片段着色器,并且很高兴能够在没有分支的情况下完成它。我需要制作一个需要分支的
如果我想渲染一个特定的网格,我会创建它的顶点/索引数据,创建顶点缓冲区、索引缓冲区,将它们绑
我使用 webrtc::h264decoderimpl 解码 h264 流,并使用 d3d 渲染图片。我的 d3d 设置如下: <pre><code> D3DPRESE
我有一个能够渲染基于 Direct3D11 的 3D 图形的引擎,它可以毫无问题地绘制和呈现 3D 网格,但最近我决定
既然方便的 IDirect3D9::GetAdapterIdentifier 消失了,如何以字符串的形式获取显卡型号的名称?使用 DXGI_ADAPTER
例如在我的机器上,我使用 rtx 2060 和 6144mb 的 vram 运行。当查询显卡上的 DXGI_ADAPTER_DESC 时,它在 Dedicated
我有一些工作代码可以循环捕获当前桌面并使用 <a href="https://stackoverflow.com/questions/44403173/directx-screen-capt
如何在 d3d11 中使用计算着色器编写纹理?我创建了一个允许无序访问的 texture2D,但尝试将其绑定为 UAV
我们为 Windows 10 发布了一个应用程序,它的部分功能是<em>显示管理</em>;您通常会转到<strong>显示设置</s