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<ol> <li>我创建了一个标准的纹理和表面:</li> </ol> <pre><code>dev-&gt;CreateTexture(512, 512, 0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_
我正在 DirectX 的帮助下探索程序生成的世界。我遇到的一个问题是纹理。我生成了很多对象,每个对象
我正在尝试将一些代码转换为最初使用 direct3d 的 glm/opengl,并且根据我在 microsoft 网站上的文档中找到的
我使用 <a href="https://github.com/microsoft/DirectXTK" rel="nofollow noreferrer">DirectX Toolkit</a> 来显示一个 3d 模型,在
我对 PSO 很陌生。我想知道是否有办法提取 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 结构,例如,保存特定 PSO 的信息
我想知道最好使用哪种资源类型,以便为静态数据保留尽可能多的元素,并且在绘制调用期间不会更改
我想使用 QT 的跨平台 UI/UX 工具包来尝试一些计算机图形创意。为了渲染 3d 内容,我需要几乎完全控制
我正在研究 DirectX 12,对此我很好奇。 谁来帮帮我! <pre><code>enter code here </code></pre>
这个想法是在我的 <a href="https://github.com/microsoft/DirectXTK" rel="nofollow noreferrer">DiretXTK</a> 模型显示后将边界
我正在编写一个视频播放程序,需要在多个屏幕上显示整个视频图像。我使用 DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD 来创建
Direct3D中的矩阵多重顺序 - | 在Direct3D中乘以矩阵以获得结果方面,我收到了两个矛盾的答案。教程确实声明要从左到右进行乘法运算,这很好,但是这不是我想像的方式。 这是一个例子: OpenGL(从上到下阅读): GLRotatef(90.0f); GLTranslate...
图形卡中如何处理Direct3D和OpenGL指令? - | 我试图更好地理解GPU的工作方式,并对它们如何处理Direct3D或OpenGL等高级API感到困惑。常见的图形卡广告支持Direct3D和OpenGL硬件加速。这是否意味着它们直接在硬件中处理Direct3D和OpenGL指令? 我无法找到明确的证...
Direct2D 磁贴大小可以增长多少有限制吗? 在 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1_1/ns-d
我正在使用来自 NVIDIA CUDA 样本的 NVDEC H.264 解码器,我发现一件事是一旦帧被解码,它就会从 NV12 转换为
我正在尝试优化我的应用程序,所以我开始使用实例化来避免对同一对象进行多次绘制调用。 但是我无
如果我全屏打开我的应用程序,我会流泪。在其他游戏中,即使关闭了 vcync,这几乎是不可见的。如何
我有 D3D11 的经验,想学习 D3D12。我正在阅读 <a href="https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Sam
<ul> <li>我正在尝试了解 API 挂钩和在游戏上绘制叠加层。我在挂钩当前并从我的函数返回时遇到了这个问题
<ul> <li>我创建了两个设备 A 和 B,其中 A 是生产者,B 是消费者。纹理在两者之间通过 D3D11_RESOURCE_MISC_SHAR
我正在学习使用 D3D 的渲染状态并尝试使用 alpha 蒙版 (dxt5/bc3) 渲染纹理,我似乎对 alpha 测试像素存在此