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【本站】4月1日消息,Wine 8.5 于今天正式发布,这是进入双周更新周期之后的第 5 个更新版本。据 ITBEAR 科技资讯了解,本次更新最大的亮点在于整合了上周发布的 VKD3D 1.7,在行业标准 Vulkan API 基础上部署 Direct3D 12。这将为 Direct3D 12 应用程序提供
很抱歉没有汇总代码,但我不知道错误可能在哪里。 如代码所示,我已使用设备的调试标志,并修
我的DirectX 11应用程序的某些用户抱怨帧速率在1000-2000 fps之间,我完全理解。遇到这个问题的人很少。我
<strong>编辑</strong>:现在,我已经更改了代码,所有内容都已渲染到MSAA渲染目标中,并在Present调用之前
我正在开发一个进展良好的渲染框架。该框架被编译成一个静态库。为了测试它,我创建了一个不同的
我正在编写一些D3D11应用程序,并且正在使用DirectXTK的CreateWICTextureFromFile将纹理文件加载到SRV中。我只想
长话短说-我正在学习如何使用此<a href="https://github.com/SerpentAI/D3DShot" rel="nofollow noreferrer">D3DShot</a> <em>(Wi
我有Direct3D应用程序。 我们使用NuGet软件包<code>directxtk_desktop_2015</code>。 在<code>directxtk_desktop_win10</c
我目前正在尝试使用c#中的Direct3D,并且已经开始使用D3D12GetDebugInterface API。 该函数的C ++语法如下(从M
在C ++ / CX D3D12的VS2019项目模板中,预订了<code>DisplayInformation::DisplayContentsInvalidated</code>事件(记录在<a hre
假设我有一个大的着色器程序,并且只希望渲染特定范围的顶点/三角形。 <strong>执行此操作的一
我正在尝试使基本的图形管道正常工作。我能够绘制简单的形状,然后使用移动摄像机,然后决定创建
我们遇到了一个问题,即旧的<strong>封闭源代码</strong>游戏引擎在内存接近2GB时无法编译着色器。
我有一个装入了vert缓冲区的4个verts列表,以及一个装入了索引缓冲区的索引。 我遇到的问题是,
对D3D12上的SetPredication有疑问。 我们正在尝试将其用于遮挡剔除。但是,似乎SetPredication使帧速度变
下午好。在我的项目中,我创建了一个带有D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志的设备,但是它仍然不显示错误信息
我目前正在尝试按照Microsoft文档教程<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms920749(v=msdn.10)" rel="nof
是否可以使用两个RTX 2060图形卡在D3D12中进行AFR? 我有一个自定义渲染框架,该框架支持D3D12的AFR,
<ul> <li> 我使用了DrawIconEx(GDI / D3D11互操作性和CopyResource)来生成ID3D11Texture2D,该像素具有许多alpha通道
我尝试使用gdi捕获某些窗口,大多数窗口都可以。 但是对于诸如“ Visual Studio代码”之类的窗口,它不