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http://linux.chinaunix.net/techdoc/develop/2007/03/07/951710.shtml     在嵌入式程序开发过程中,程序员要进行大量的调试,以此验证程序的正确性,修改潜在的错误。调试器对于程序员来说是不可或缺的必备工具。在Linux环境中,有很多调试工具和调试辅助工具,例如GDB、XXGDB、RHIDE、XWPE、GVD和DDD等。其中,DDD是命
DDD,全称是Data Display Debugger,对于Linux系统中的编程人员来说,它就是windows系统下面的visual studio ,功能强大,数Linux世界中少数有图形界面的程序调试工具,今天小编就来介绍下如何使用这个工具,关于DDD软件工具的安装和打开方法,可以查看本文最后参考资料中列出的经验文档。 方法/步骤 1 调试前的准备工作:制作一个程序文档,作为我们后面调试的对
为方便交流学习,工具已整理上传至CSDN。作者:玉林师范学院计算机系 guomutian911。 开源包下载地址: 也可邮件获得,316190672@qq.com Numpy 下载地址:http://download.csdn.net/detail/guomutian911/9736626 Scipy 下载地址:http://download.csdn.net/detail/guomutian91
我知道TDD上有很多东西,我也试图接受这种做法. 但我想知道TDD你的错误修复是一个好主意吗? 我正在考虑找到这个bug并将其缩小. 编写单元测试以确保它现在可以传递它先前引起的任何问题. 为其他易碎条件写更多单元测试. 最后编写单元测试来测试集成测试,因为我们之前没有任何单元测试,因此每当我修复一个bug时,我总是担心我可能会意外破坏某些东西. > TDD也适合调试 太? >或者是     还有
改BUG改到脚本里,郁闷了,没法调试 google一下,找到了云风大牛上的一个Lua调试器 看了一下,估计转内网我也不会用 通常没法单步调试的程序我都是LOG/TRACE 本想用Lua的print来着,可是游戏的控制台里愣是没有,汗~ 最后想了想,注册了一个C++函数: void  LuaTrace(  const   char *  text ) {     Assert( NULL  !=  
 lua编译,运行与调试 visualxyk 发表于 2008-4-14 21:03:00 0 推荐 dofile("filename") ----每次调用都会重新对filename进行编译 loadfile("filename") --- 如果要运行一个文件多次,它只需要编译一次,却可以多次运行. dofile可以这样定义: function dofile(filename) local f =
安装完LuaForWindows_v5.1.4 打开vs tools->options->projects->directories executable files 选项添加lua安装以后的路径,我的是 C:\Program Files\Lua\5.1 include files选项添加lua include路径,我的是 C:\Program Files\Lua\5.1include libra
1.lua开发工具: IntelliJidea 12 Lua plugin eclipse for lua (LDT) Lua development tools   sublime Text2 (windows and mac , 很强的自动完成)   lua editor (for windows ,自动完成,可以设置断点) 2.这里介绍一下lua editor的调试功能: 首先开启你的程序
dofile读入文件编译并执行,真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同,loadfile仅仅是编译代码成中间码,并且把编译后的chunk作为函数返回。如果发生错误,返回nil和错误信息。我们可以这么定义dofile: function dofile(filename)      local f = assert(loadfile(filename))      return f(
虽然我们把Lua当作解释型语言,但是Lua会首先把代码预编译成中间码然后再执行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段听起来不合适,然而,解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。 dofile(file_name) 加载并执行文件,相当于loadfile()之后,返回一个函数,再调用这个函数。 dofile实际上
我们经常会需要知道一个函数的局部变量而进行调试。为此可以使用setupvalue设置并使用getupvalue获取这些局部变量、。一个简单的例子对本如下所示 <pre name="code" class="plain">function newCounter () local n = 0 local k = 0 return function () k = n n =
lua 高效hashmap (没调试) --[[ --HashMap --1. 支持添加 长整型量级 次元素,更多就溢出了 --2. HashMap 的实例数目也是 长整型量级 限制的 @author xiaowa @date 2015.5.17 --]] local HashMap = HashMap or class("HashMap") --HashMap 的实例编号 HashMap.I
安装环境,配置等请参考其他资料 1.复制PrebuiltRuntimeLua.apk 在quick-3.5/templates/ 下创建lua-template-runtime/runtime/android 从quck-3.3/quick/templates/lua-template-quick/runtime/android 下复制PrebuiltRuntimeLua.apk到quick-3.
前段时间在项目中试加入了lua脚本,但由于匆忙很不完善,没有任何的调试信息,包括出错信息的打印,所以很是痛苦!最近终于开始着手完善lua程序,只是从没用过,一切都是从头学起! 首先是载入脚本的时候:luaL_dofile(m_lua, pathname.c_str()); 如果是lua脚本的语法等基本错误,这时候luaL_ dofile会返回错误码,但想知道错误信息就必须看堆栈了。 其实查看文档就
Lua提供了一个调试库,它提供了所有的基本功能,创造自己的调试器。即便如此,也没有内置的Lua调试器,Lua为开发者创建很多调试器是开源。 调试Lua库中可用的功能列于下表连同它的用途。 S.N. 方法及用途 1. debug():  进入调试,直到我们输入只在一行中,然后按回车这仍然是积极的互动模式。用户可以在使用其他功能,此模式下检查变量。 2. getfenv(object):  返回对象的
第8 章 编译·运行·调试          虽然我们把 Lua当作解释型语言,但是 Lua 会首先把代码预编译成中间码然后再执 行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段昕起来不合适,然而, 解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。我们可以说函数 dofile 的存在就是说明可以将 Lua作为一种解释型语言被调
preferences->Lua->Interpreters 增加 interpreters 点击Add 其中参数如下 Interpreter type - Lua 5.2 Interpreter  executable - torch/install/bin/qlua Interpreter arguments    -lenv -e "io.stdout:setvbuf('no'); if o
《u3d tolua + ZeroBraneStudio远程调试》 作者:游蓝海 文章地址:http://www.voidcn.com/article/p-yitdzght-bpx.html 转载请注明出处 tolua默认支持ZeroBraneSudio(以下简称zbs)的本地调试,但不能进行远程调试。 其实远程调试也很简单,只需要将zbs的mobdebug.lua脚本拷贝到你的工程Lua目录下,
nginx有echo模块可以实现输出字符串到web浏览器上,实现方式如下: 首先要nginx支持echo模块,然后在修改配置文件进行测试。 下载模块:     下载路径:https://github.com/openresty/echo-nginx-module/tags  重新编译nginx:     编译之前用nginx -v查看原先编译代码,然后在后面追 --add-module=/path
以下内容转载自 http://www.runoob.com/lua/lua-debug.html Lua 调试(Debug) Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 Lua 中 debug 库包含以下函数: 序号 方法 & 用途 1. debug(): 进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个