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cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainSce
quick-cocos2d-x默认在runtime下生成的各平台PrebuiltRuntimeLua本身就具有远程自动下载lua和res文件并运行的功能 1.安卓 1)通过usb或者网络将PrebuiltRuntimeLua.apk传到手机上并安装 2)运行PrebuiltRuntimeLua 3)记住界面上显示的IP地址,不要点击Play 4)用cocos ide打开工程,修改运行配置 5)选择
Cocos2d-x-3.6 Cocos Code IDE V1.2.0 目的:朋友曾给过我建议,C++层与LUA层通过JSON进行数据传输,想实现一下这个功能。 背景:已经学过两周的cocos2dx啦,但仅仅止步于C++代码,虽然还涉及了一些JAVA代码,关于这个大家可以看我早些的博客。 需求:至少要建立一个LUA的项目,这里我们就对此展开讨论 实现: 首先最简单的方法是通过命令的方式创建项目co
首先是下载所需要的软件 cocos2dx.2.2.6,点击打开链接 vs2010破解版,点击打开链接 VAssist,点击打开链接 adt-bundle-window-x86,点击打开链接 android-ndk,点击打开链接 cygwin,点击打开链接 luaStudio,点击打开链接 Python,官网去下载,2.7版本 所有软件下载好了之后接下来是安装 1.解压cocos2dx。 2.安装v
1. 先新建一个cocos2dx 的项目 2.将新建出来的工程导入到eclipse中 在eclipse中项目的几个属性配置如下。 在android中选择一个版本打上勾。最好不要太高。在这里配置完后需要在AndroidManifest.xml里做出相应的修改 minSdkVersion需要和前面设置的版本的levelId相同。然后在application节点添加性debuggable="true"。
进入创建的项目的 proj.android-studio目录 cd proj.android-studio cocos run/compile -p android --android-studio 然后,就可以用android-studio导入工程项目,进行打包、调试了,,,
在使用cocos的命令(cocos run -p android)运行apk时可能会报 error:more than one device and emulator 错误, 这个错误其实主要是因为当前链接电脑不止一个android设备引起的。 此时可以使用adb devices 来查看设备列表, 其中可能会有一个emulator-5554 设备, 这个设备其实是你在电脑上安装了android虚拟
最近在项目中碰到在特定手机上会卡住问题,初步怀疑是c++层的模块产生的。所以要在真机上调c++,如果是个cocos2d-x c++的项目还比较好调,但quick就有点麻烦了。试了几种方式都没成功。最后终于找到一个相对来说简单的方法。 1.首先被调试的手机必须是root过的。 2.将quick工程导入到eclipse。路径:%项目目录%\frameworks\runtime-src\proj.and
官方推荐在 Windows 下编译运行,我也就不在 Linux 下折腾了。 服务器代码编译 在虚拟机里装了个 windows,再安装 VS 2013 。(2016.02.03,官方说支持 VS 2015,但我测试下来 VS 2015 会报 mysqlclient64.lib 无法连接,因为 mysqlclient64.lib 是 VS 2013 生成的)。 按官方的说明,代码 git clone
学会少用clog,多多采用单步调试 通过编辑器来查看变量值。
版本: Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置: 这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试 新建项目: 直接上图(注意红框的地方!)     -workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua 注意事项: 1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行  package.path = package.path .. ";src/
cocos2dx 3.4新建lua项目,按照 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-205043-page-1.html 的操作,没有办法进入断点.项目可以正常运行,但是把Lua插件生成的temp项目设置成启动项目时,模拟器运行就是黑屏, 这个是日志: --------------------------------- Setting Info --
安装了 BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .\src/main.lua findfile: \win32\src\main.lua Load script(11): \win32\src\main.lua relative: .\con
Cocos2d-x lua 3.x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试 By Scarb Scarb’s Blog 最近开始学Cocos2d-x lua,Cocos2d-x lua 环境搭建坑好多,搭了好久。以此博客来记录一下。 Cocos2d-x lua 3x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试 创建Cocos2d-x lua项目 配置Visual Stuio BabeLua环境
一、准备工作 1、创建一个 cocos2d-js 的工程(比如 cocos new HelloWorld -l js) 2、WebStorm 3、Chrome 浏览器和 JetBrains IDE Support 2.0.9 插件(需要自己导入,这里不展开) 二、开始调试 1、打开 WebStorm,然后 File -> Open 打开自己的 cocos2d-js 项目 2、Run -> Edit
cocos2d-x 3.x 版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。 -- 测试版本cocos2d-x 3.8.1 正常情况下,导入工程到android-studio或eclipse adt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。 如果使用eclipse adt 在工程目录下运行: cocos compile -p androi
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试 原创  2013年12月18日 11:56:18 840 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio 2012 安装 Java SDK 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置环境变量 编译 quick-x-player proj.wi
当我启动反应本地应用程序,它始终启动,只要我连接到mac. 一旦我断开iphone,应用程序大多挂起启动和崩溃,没有任何进一步的错误消息. 但是,其他错误会显示在屏幕上(红色和黄色标记的错误). 当我双击主屏幕时,奇怪的是,应用程序似乎处于启动状态,但是我无法切换到它. 如何调试最好的这样的行为,找到引起奇怪启动行为的事情? 更新: 我发现这些错误 2016-08-08 16:25:23.604
我有一个类懒惰地创建一个对象并将其存储为弱属性.其他类可以请求此对象,但显然必须对其进行强引用以防止对象被释放: // .h @interface ObjectManager @property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *theObject; @end // .m @interface ObjectManager () @property(nona
我在macOS Sierra上使用反应原生0.42.3: 我使用react-native run-ios启动我的应用程序,然后按Cmd-D并选择“Debug JS Remotely”.之后,会打开一个新的Chrome标签,通过切换到开发工具,我看到我的控制台到目前为止每个输出. 问题是:当我重新加载我的应用程序时,当调试器打开时,它会与臭名昭着的红色屏幕崩溃,说“运行时尚未准备好进行调试”. 我发