DDD 调试

DDD,全称是Data Display Debugger,对于Linux系统中的编程人员来说,它就是windows系统下面的visual studio ,功能强大,数Linux世界中少数有图形界面的程序调试工具,今天小编就来介绍下如何使用这个工具,关于DDD软件工具的安装和打开方法,可以查看本文最后参考资料中列出的经验文档。

方法/步骤

  1. 1

    调试前的准备工作:制作一个程序文档,作为我们后面调试的对象

    打开终端命令行窗口,输入命令vi test.c,建立test.c文件

  2. 2

    在test.c文件中输入一些C语言的程序数据,DDD工具可以调试很多种程序设置基于的代码,本文只以C语言作为说明对象,其它的有兴趣的可以去参考研究

  3. 3

    把test.c文件编译成可以执行的文件test,命令:gcc -g -o test test.c,注意一定要带-g参数,否则生成的可执行文件中没有必要的调试信息,最终使用DDD工具不能调试

  4. 4

    运行DDD调试工具,直接输入命令ddd就可以打开DDD工具

  5. 5

    DDD工具打开后如下图所示,上面空白部分为代码区,和工具区,分割线下面是调试生成信息区

  6. 6

    点击菜单栏上的“文件”----->“打开程序”,准备打开我们上面准备的test.c文件

  7. 7

    在打开程序框中,定位到我们要调试的程序的目录下,在Files列表下选择我们要调试 信息,之后点击左下方的打开按钮

  8. 8

    调试程序打开后,在代码区可以看到我们的代码,因为中文显示有点问题,其它都正常,右边的一些按钮是我们调试要用的工具

  9. 9

    在代码区点鼠标右键,会弹出如图所示的菜单,我们可以给程序设置断点等,点击工具区里面的Run按钮,可以执行程序,在下面的调试信息区可以看到程序的执行结果。

注意事项

  • 小编只是在本经验中给使用DDD调试做一些简单的介绍,有空小编再分享一些更详细的调试技巧细节。

  • 本经验是由小编亲自测试编写,图片文字全部为原创,百度经验首发,请勿随意转载。

  • 小编用的是10.04的Ubuntu,其它版本的Ubuntu略有不同,请根据实际版本操作。

  • 如果觉得小编的经验还不错,请关注小编随时学习其他相关经验。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结