倒转专题提供倒转的最新资讯内容,帮你更好的了解倒转。
依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程。 依赖倒置原则包含三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象。 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑海里,下面来详细说一说吧: 1)为什么要针对接口编程,而不是针对实现编程呢? 很简单的一个例子,我们
依赖倒转原则DIP           DependenceInversion Principle,依赖于抽象,不要依赖于具体。定义:A 、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;B 、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是针对接口,不要对实现编程。           例如主板和内存条,主板属于高层模块,内存条属于底层模块,如果主板或内存条坏了,各自换掉就OK了,而不是说主板
依赖倒转原则 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 譬如我们把访问数据库的方法写成了一个函数,那么我们做新项目的时候,去调用这些底层的函数就可以了,这就是高层模块依赖与底层模块。 里氏代换原则 子类型必须能够替换调他们的父类型。 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 开发-封闭原则:
依赖倒转原则           依赖倒转原则:           1、高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。           2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。           就是要针对接口编程,不要对实现编程,如果不管是高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他的收到影响,这就使得无论高层模
依赖倒转原则:(原文)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。(白话) 要针对接口编程,不要针对实现编程。 1、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该 依赖抽象。 2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(抽象——接口或抽象类) 不管高层模块还是低层模块,他们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类。只要接口是稳定的,那么任何一个更改都不用担心其他地方受影响。 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的
    闲谈       在公司工作了快一年了,发现以前的重点是放在语言上的(C/C++),回过头来看看,发现语言只是一种工具,实现我们产品的一种实现方式。一个好的产品,在于它的设计框架、在于它的扩展性,灵活性,维护性,复用性(借用面向对象的四大好处)。      然而为了实现一个好的产品,需要我们来慢慢的积累,慢慢的从使用语言的角度上升到脱离语言,具有全局的意识,可以利用一些设计模式或者框架来使
一、基本概念       抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。 A:高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。       二、里氏代换原则(LSP) 子类型必须能够替换掉它们的父类型 解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。         也就是说,
第05章 会修电脑不会修收音机?-依赖倒转原则     依赖倒转原则:         A:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。         B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。     依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则。原话解释是抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程。     里氏转换原则         一个软件实体如果使用
本文内容参考自《大话设计模式》(程杰 著) 1. 单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(反例:游戏逻辑与界面写在一起,则引起变化的原因有2个) 2. 开放-封闭原则(OCP) 软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 两个特征:对扩展是开放的,对更改是封闭的。 (简单工厂模式就不符合这个原则,而工厂方法模式符合) 3. 依赖倒转原则 A. 高层模块
定义: 依赖倒转原则: 1.高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。 2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 简单点说:我们需要针对接口编程二不是针对实现编程。
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话, 那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一, 它是系统抽象化的具体实现. 依赖倒转原则: 抽象不应该依赖于细节, 细节应该依赖于抽象. 换言之, 要针对接口编程, 而不是针对实现编程. 依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时, 或者在关联关系中, 尽量引用层次高的抽象层类, 即使用接口和抽象类进行变量类型声明, 参数类型声明, 方法返回类型声明
单一职责原则+依赖倒转原则+里氏替换原则+开放封闭原则+接口隔离原则 单一职责原则-SRP-Single responsibility principle     就一个类而言,应该只有一个导致其变化的原因。一个职责就是一个变化的轴线,一个类如果承担的职责过多,就等于将这些职责耦合在一起。一个职责的变化可能影响到其他职责。         什么是职责?             职责是“变化的原因”
概念解释:依赖倒转原则      A:高层模块不应该依赖低层模块。俩个都应该依赖抽象      B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 简而言之就是要针对接口编程,不用对实现编程。 Q: 为什么依赖了抽象和接口的抽象类就不怕被更改呢? A:  里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型 白话翻译:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区
依赖倒转原则     依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,要针对接口编程,而不是对实现编程。如电脑中无论主板、CPU、内存、硬盘都是针对接口设计的,PC电脑硬件的发展,和面向对象思想发展是完全类似的。     依赖倒转原则(为什么称为倒转呢,因为传统的设计中底层提供接口,高层根据底层的接口实现功能)         A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则 1:class、2:stock(|stɒk| n 存活、股票)、3:public、4:void(|vɔɪd|)n 空白、无效的、空的、5:sell、6:console(|kənˈsəʊl| n 控制面板、控制台)、write、7:national(|ˈnæʃənl| adj 国家的、全国性的)、8:debt |
依赖倒转原则(DIP:dependence inversion principle) 定义: 1.高层不能依赖底层模块,两者都依赖其抽象 2.抽象不能依赖细节,细节依赖抽象 依赖倒转简单的讲就是实现对接口的编程,而不是对实现的编程。可以降低客户与实现模块的耦合。 代码示例: 一个人读书的代码: class Book{ public function getContent(){
依赖倒转 依赖的三种写法: 构造函数传递依赖对象 interface IDriver { public function drive(); } interface ICar { public function run(); } class Driver implements IDriver { protected $car; public function d
依赖倒转原则:原话解释是抽象不应该依赖细节 ,细节应该依赖于抽象,说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。 A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 依赖倒转其实可以