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依赖倒转原则: A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。   里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,软件才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。 由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。   依赖倒转其实可以说是面向对
一:单一职责原则 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 二:开放-封闭原则 是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 对于扩展是开放的,对于更改时关闭的。(如果有新功能的
    在面向过程开发中,经常会有代码复用,一般就把常用代码写成许许多多函数的程序库,这样在做新项目时,去调用这些低层的函数就可以。调用这些函数就叫高层模块依赖低层模块,高层模块和低层模块就绑定在了一起。但是实际问题中,高层模块依赖低层模块会造成高层模块和低层模块复用性降低,所以为了解决这个问题,设计模式中提出一个依赖倒转原则。 依赖倒转原则(Dependence Inversion Princi
A 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
 哎,真是纠结。2011年买的笔记本,2G内存,320G硬盘,i3处理器。现在用着好卡呀。呜呜。怎么办?买个新的吧太贵了,5K呀。还好,可以买个4G内存,再买个1T硬盘。加起来顶多1K哦,同样感受飞一般的感觉。太好了。 可是,我2012年买的手机好卡呀。配置好低呀。呜呜,iphone6都出了。4G时代都流行了,NFC功能爽歪歪。哎,只好换了! 为什么电脑可以换零件,手机就不能呢?这是因为,Co
依赖倒转原则解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,说通俗点也就是针对接口编程,不要针对实现编程    . 我们在做开发的时候,要访问数据库,就会把访问数据库的代码写成函数,每次去开发的时候调用这些函数就行了,其实这就叫高层模块依赖低层模块,违反了依赖倒转原则    . 当我们做一个新项目的时候,发现业务逻辑的高层模块都是一样的,但是客户希望换成不同的数据库,这就出问题了,我们希望能再次利
第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则 5.1MM请求修电脑 小莱和大鸟吃完晚饭后,在一起聊天。 此时,突然声音响起。 “死了都要爱,不淋滴尽致不痛快,感情多深只有这样,才足够表白。死了都要爱……” 原来是小菜的手机铃声,大鸟吓了一跳,说道:“你小子,用这歌做铃声,吓唬人啊!这要是在公司开大会时响起,你要被领导淋漓尽致爱死!MD,还在唱,快接!” 小菜很是郁闷,拿起手机一看,一个美女来
           看了一下书,还是慢慢感受到了面向对象编程的强大,依赖倒转原则的思想主要是:面向抽象(接口)编程,而不是针对细节编程。面向抽象编程的自己理解就是先将某个具体的事物先扩大,抽象成一类事物,先对这一类事物进行编程,然后再缩小,继承抽象类。考虑具体的事物,这样有利于扩展,灵活。如果是开始针对细节编程的话,那么写了一个具体的事物之后,又来了一个具体的事物,这时你又要重新写,不容易扩展,
依赖倒转原则 DIP 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 依赖倒转原则的一种表述是:细节应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于细节。 另一种描述是:要针对接口编程,不要针对实现编程。意思就是应当使用接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明以及数据类型的转换等。要保证这一点,一个具体jav
单一职责原则 一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,如果一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正做的许多内容是发现职责,并分离开来(例如,如果你能够想到多于一个动机去改变这个类,那么这个类就具有多于一个的职责) 开放-封闭原则 对于扩展是开
    背景     本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设计模式》时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅。     真诚的希望自己能够从一名小菜成长为一名大鸟!     编写的程序应该满足:     1)可维护     2)可扩展     3)可复用     4)够灵活     废话少说,言归正传,设计
DRP:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。 面向对象四个好处:可维护、可扩展、可复用和灵活性好。 A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新
 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 1)如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 开放----封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 1:)两大特征:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 2
在传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于具体层次。倒转原则就是要把这个错误的依赖关系倒转过来。 依赖(或耦合)关系的分类: 零耦合关系:如果两个类没有耦合关系,就称之为零耦合 具体耦合关系:具体耦合关系发生在两个具体的(可实例化)的类之间,经由一个类对另一个类的直接引用造成。 抽象耦合关系:抽象耦合关系发生在一个具体类和一个抽象类(或者java接口)之间,
依赖倒转原则 & 里氏代换原则 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 依赖倒置原则个人感悟 依赖倒置原则于
 一、依赖倒转原则:抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 二、依赖倒转原则主要特征: 1.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 三、里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类 一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类和子类的区别。也就是说,把父类都替换成子类,程序行为没有变化。(子类拥有父类所有非pr
依赖倒转原则: 高层模块和底层模块都依赖抽象 抽象不依赖细节,细节依赖抽象   实例:常用代码写成程序库,比如对数据库访问做成低层模块,高层去掉用低层就可以 问题产生的原因:高层业务逻辑相同时,希望使用不同数据库,希望再利用高层模块,但高层模块与低层的访问数据库绑定在一起了。 如果cpu依赖主板,主板坏了,所有部件没用了。   本质:高层模块->接口/抽象类                    
生活中的例子: 电脑的品牌有很多,但电脑中的所有部件都有标准的接口,不同的厂家都是按照标准去生产各个部件,这些部件的内部实现不同,但接口都是一样的,这样的话,如果我的联想电脑的内存条坏了,我随便买一根内存条插上都能使用。 之所以我们的电脑能使用任何厂家生产的内存条,是因为这些电脑生产厂家都是“面向接口”生产,而在软件世界中,面向接口编程就是依赖倒转。 依赖倒转的官方定义: 1.高层模块不应该依赖于
今下午事情不多,翻开设计模式的书籍看看,依赖倒转原则是很重要的,它是“开-闭原则”的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时,用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。说的通俗一点就是,从程序员的开发流程来说,程序员只管编写子类就可以了,编写完就不要理睬它们了,它们不参与程序的逻辑处理,程序员思维应该放到子类的上层接口上。
   经过一段时间对大话设计模式的学习,发现其中有几个特别基础的原则,对于这些原则我们必须有个清楚的认知,才能更好的向下进行我们的学习内容。其中依赖倒转原则在后面的一些设计模式中都有涉及,所以感觉很有必要进行学习。 前提:     电脑坏了,很简单的通过电话交流,拆下一个内存条,电脑就这样简单的被修好了,这样是不是也太简单了。。原因在哪?大家都拆过电脑,在PC端都采用的是易插拔的方式,不管哪一个坏