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      这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。      因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注
运行在cocos2d-x-3.2目录下的tools\cocos2d-console\bin\cocos.py  使用new 语句 第一个是项目名   -l(项目的语言)   -p(包名)   -d(项目文件地址)
以下为cocos2d-x版本2.2.5的项目HelloWorld的代码流程走向: 一、main.cpp中的_tWinMain为程序入口,其中代码为:     AppDelegate app;     CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();     eglView->setViewName("helloworld by xing");
##编译cocos2dx自带的luajit 进入目录external/lua/luajit/src 运行命令make && make install ##编译使用的命令 luajit -b main.lua ../bytecode/main.lua ##批处理 使用js脚本进行批处理,把src的lua文件编译到bytecode目录里面 #!/usr/bin/env node var fs = r
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 一款益智棋类游戏,通过两枚棋子对上敌方的一枚棋子便可击杀对方。 游戏界面精美简洁,游戏规则简单明了,AI聪明有趣。 人人对战,人机对战,固定时间,固定步数,分享系统,让游戏内容更加丰富。 赶快下载来玩吧! APP体验下载地址: http://www.mumayi.com/android-853293.html?1412956168 走四棋
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧! 如何开始 游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏 游戏目标 合理操控,获得高分,打败其它玩家。 APP下载地址: h
先说要实现的功能 1 玩家打开页面 看到1个开始菜单 2 点击开始菜单 输入账号&房间名(如果该房间名已经创建就会直接进入该房间,如果房间名没创建就会创建) 左边显示的是所有玩家列表 2-1 创建成功 开始菜单会变成go(开始游戏) 2-2 进入成功 开始菜单会变成等待其他玩家加入 每次进入退出的玩家都有提示 如果第一个主机退出 那么就第二个玩家就是主机了 今天就架构代码 不写代码 代码架构了了
下面来看代码 fishSprite.h: #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface fishSprite : CCSprite { } +(id)fish; @end fishSprite.m: #import "fishSprite.h" @implementation fishSprite
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.0 final NDK r9d 之前的步骤请按照bindings-generator目录下README.md进行:(注意本文指NDK不是用r9b的情况下) ### Windows 7 64bit * Download python2.7.3 (`32bit`) from (http://www.python.org/ftp/python/2.7
在Cocos2d-x中坐标可以分成四种: 1、GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2、UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。 3、世界坐标体系:是窗口的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。 4、 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是结点的左下角,     当一
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer ,public cocos2d::CCTextFieldDe
一、基于Objective-C的内存管理方式; 二、过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化; 三、主要两种实现智能管理内存的技术:引用计数和垃圾回收。引用计数通过每个对象维护自身的一个引用计数去记录该对象当前被引用的次数,当引用计数为0时,标识着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放,可有效解决内存释放问题,但依然存在堆碎片化和管理繁琐的问题;垃圾回收:一种自动的内存回收器,自动跟踪
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953 1、以CC开头的类从此去掉CC,如: | v2.1 | v3.0 | | CCSprite | Sprite | | CCNode | Node | | CCDirector | Director | | etc...
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。 virtual void EndContact(b2Contact* contact)。分离时响应。但只调用一次。
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。    HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示。下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分。首先看一下看HelloWor
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html]  view plain copy void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)   {           log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.
CocosStudio UI组件 按钮UIButton 复选框UICheckBox 滑块UISlider 图片UIImageView 进度条UILoadingBar 纹理文本 UITextAtlas 字体文本 UIText 图片字体文本 UITextBMFont 文本区域 UITextField 布局组件 UILayout 滚动组件 UIScrollView 页面切换组件 UIPageView 列
在使用Cocos2dx进行Android开发的时候,有时候想在c++中使用java编写的本地界面,并进行跳转。 首先在Android中添加本地activity: package org.cocos2dx.cpp; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class CocoActivity extends Ac
void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);     //场景切换  
<pre name="code" class="cpp">bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // CCMen