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From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-209290.html 基于Cocos2d-x3.0集成物理特性的精确点击测试 原作者:  xhcnb  英文论坛原帖: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-accurate-hit-testing-with-cocos2d-x-3-0-i
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试) 转自 http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38272837  本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua示例,关于3.2的例子变动不是很大,稍微介绍一下3.2的新特性吧: 3.2版本的新特性  * 新的3D动画节点Animation3D/Animate3D  * 支持fb
   看了很多文章和介绍,但是还是一头雾水。之前做过2.x版本,也做过3.4版本。如今需要用lua,但是究竟怎样binding?光说不练假把式。    关于tolua++的英文翻译可见这个地址:http://www.voidcn.com/article/p-yumajoax-bcc.html(然并卵)    关于OpenGL的介绍和tutorial可见这个地址:http://www.opengl-
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22689?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程  
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把: var box2dLayer = cc.Layer.extend({ world: null, allowSleep: true, //允许睡眠 onEnter: function() { this._super(); }, init: function() { }, initBox2d: fun
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别, var chipmunkLayer = cc.Layer.extend({ size: null, space: null, _debugNode: null, box: null, downUpAction: null, onEnter: function() { this._super(); thi
     像素着色器调用完成后。模板测试就开始了,它可以丢弃片元,模板缓冲在渲染时获得有意思的效果。      模板缓冲中一个模板值有8位大小,每个窗口都会创建一个默认的模板缓冲,它可以通过数据控制屏幕显示,从而形成了显示裁剪的效果,如图所示。 glEnable(GL_STENCIL_TEST);       首先需要调用上面函数开启模板测试,然后进行模板测试的操作        我们曾经介绍过c
     深度测试类似于颜色缓冲(颜色缓冲存储片元颜色),深度缓冲是由窗口系统自动创建的,它储存着16、24或32位的浮点数的深度值。在大多数系统中,是24位的。      当深度测试开启时,openGL会用每个片元的深度值和深度缓冲的值对比,执行一次深度测试,如果测试通过,深度缓冲就会用深度值更新,如果深度测试失败,则片元就被抛弃。深度测试是在像素着色器运行后,模板测试完成后,在屏幕空间中完成的
local function sendHttp()        if self.updateEndHandle then            cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(self.updateEndHandle)            self.updateEndHandle = nil    
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-websocket/45884   系统环境   本文适用于使用WebSocket网络通讯框架,需要测试执行具体业务对服务端造成压力情况的小伙伴们。 百度一下网络测试有很多方案,比如jmeter、loadrunner等等,这里我们介绍的是jmeter。   首先安装jmete
在从 Xcode 4.4.1与 this hack运行的命令行(Jenkins必需)运行单元测试时,它似乎不再适用于Xcode 4.5. 现在我收到以下错误消息: ....MyTests.build/Script-641C6E0115D3BECD004175F...: line 3: 16669 Segmentation fault: 11 "${SYSTEM_DEVELOPER_DIR}/To
有没有办法以编程方式确定在开发iOS应用程序时是否在测试目标中运行代码和正常运行目标? 我有一个检查,如果这个变量是否为零,因为它只是在我的测试目标,但这似乎很黑客. [[[NSProcessInfo processInfo] environment] objectForKey:@"XCInjectBundle"] 您应该在目标设置中为“预处理器宏”定义正确的值. 在运行时你可以用ifdef句子来
我不断发现有关“应用程序购买”是否可以在使用XCode 6的模拟器上实际测试的冲突信息.一些答案说“是”,其他人似乎表示 Xcode 6的测试版本和其他平台出现“否”的错误. 我有一个应用程序,其中IAP在设备上工作得很好,但在模拟器中,尝试刷新收据失败,并发出非常无益的消息:Error Domain = SKErrorDomain Code = 0“操作无法完成(SKErrorDomain错误0
我想在我的应用程序(Voip应用程序)中实现PushKit服务,但我有以下疑问:我看到我可以生成只有生产voip证书,如果我尝试在开发设备上测试voip推送通知服务,它是有效的? 这是我的实现测试: 使用这3行代码,我可以在我用来保存到我的服务器的didUpdatePushCredentials回调上获取推送令牌. PKPushRegistry *pushRegistry = [[PKPushRe
我创建了一个iOS单元测试目标,按照苹果文档中提供的步骤进行逻辑测试. 但是我的构建失败,我收到以下错误: Undefined symbols: “_OBJC_CLASS_$_MyClass”, referenced from: objc-class-ref-to-MyClass in LogicTests.o ld: symbol(s) not found collect2: ld return
我目前很难理解为什么以下单元测试在iPad 2上失败.自动布局似乎略微(0.5分)在超视图内部的错位置视图相对于两个布局约束所要求的精确对中.似乎特别奇怪的是,关键的测试(但最后的断言)通过iPhone 5,所以明显的舍入误差仅影响一个(iOS 6)平台.这里发生了什么? 更新1我已经改变了代码,以确保两个框架在宽度和高度方面都受到足够的约束,即使转换为AutotoresizingMaskInto
我在我的网站上添加了apple-itunes-app meta标签,用于向我的iOS应用程序进行销售.当应用程序未安装时,我看到网站横幅中的“查看此应用程序”是好的. 我的问题是关于如何测试深层次的?当我在我的设备上安装开发平台时,我仍然看到“查看此应用”,而不是打开此应用.我想检查所有的属性是否正确传递,深度链接在我的应用程序发送到生产之前正在工作. 我可以想到的一个策略是通过应用程序协议方案发
是否可以同时使用多个测试设备调试/运行 Xcode iPhone / iPad应用程序项目,并查看所有这些设备的控制台输出? 我正在开发蓝牙应用程序,我想在完整活动模式下测试它,能够在控制台中看到至少2个连接设备的NSLog等. 我可以看到Xcode 4提供了一次运行多个调试会话的可能性,但是控制台仅输出其中一个调试会话的日志. 有没有办法设置Xcode(方案中的一些构建/运行设置),以便能够同时
我正在尝试将我的parser.m文件添加到单元测试的目标(或我的单元测试文件?),但我不知道如何. 这是一个页面的示例,指示使用目标的必要性: Undefined symbols for architecture i386 “_OBJC_CLASS_$_Appirater” …这里是该页面的答案的一部分: I think, that you only added files to project,
XCT测试失败,并显示以下信息:***在等待测试过程中取消超时测试检入…这几天刚刚开始出现.我正在使用 Xcode 7.3.1,iOS 9.3.2在iPhone 6上运行.我的应用程序主要是在 Swift中编写的. 我看过一些类似的帖子: > Unable to run XCTests on iOS device > iOS tests will not run on simulator when