测试专题提供测试的最新资讯内容,帮你更好的了解测试。
看来,我已将所有设置都设置正确.当我运行命令-u(或从菜单中选择产品 – 测试)测试运行正常. 最佳实践应该是,测试应该尽可能频繁地运行,理想情况是在每次构建期间(在每次运行期间理解). 如何强制XCode 4这样做?我试过: >设置目标依赖项(将主应用程序目标设置为依赖于测试目标) >在主应用目标构建设置中启用“构建后测试” >勾选方案编辑器中的测试目标以运行主应用程序方案 但似乎没什么用.有没
我想对UIVollection视图中的UICollectionView进行单元测试(例如,我想测试UICollectionView是否具有我希望它在单元测试中具有的单元格数) 我的单元测试基于以下博客(关于如何对视图控制器进行单元测试): http://yetanotherdevelopersblog.blogspot.co.il/2012/03/how-to-test-storyboard-io
有没有一种方法虽然它想在应用程序更新时进行测试? 我很尴尬,因为只有在应用程序更新时才会出现错误,并且它不会进行调查. 如果您询问是否要查找应用程序通过应用商店更新的时间,我不知道这样的方法. 执行此操作的hackie方法是将当前应用程序版本保存到NSUserDefaults,然后检查NSUserDefaults应用程序版本是否等于当前应用程序版本. 例如: - (BOOL)application
我想我有这些代码行: func reset() { initializeAnythingElse() { // AnythingElse } initializeHomeData() { // HomeData } } func initializeHomeData(callback: @escaping (()-> Void))
 贡献者:赵大财 博客:https://my.oschina.net/zhaodacai GitHub:https://github.com/dacaizhao 邮箱: dacai_zhao@163.com  QQ:327532817 ============================= class ViewController: UIViewController,NSCacheDelega
延续上一个文章的做接下来的测试,环境是一个proxy和三个storage。    1、性能测试 测试一:五个线程,每个线程上传一个大小差不多一个G的文件 /data/swift/upload> du -sh test*.zip 987M    test1.zip 987M    test2.zip 987M    test3.zip 987M    test4.zip 987M    test.z
我们部署好OPenStack以及Swift后,想使用开放接口对Swift进行对接,但是却找不到入口,下面就一步一步介绍一下如何使用租户,用户名和密码对接Swift。 首先,我们安装好SWIFT后,在命令行执行 nova list和keystone tenant-list都会显示错误,如下图: 是因为,我们还没有导出。 进入OPenStack主页,点Access&Security,右上角有个Down
我有一个股票标准类调用GeoRssParserDelegate需要测试。 在我的快速单元测试中,我得到了: func testParser() { var bundle = NSBundle(forClass:GeoRssParserTest.classForKeyedArchiver()) var path = bundle.pathForResource("test", ofT
我有一个Swift应用程序,它使用NSFetchedResultsController从持久存储中获取List对象: let fetchedResultsController: NSFetchedResultsController = ... var error : NSError? fetchedResultsController.performFetch(&error) if let erro
有没有相当于检查在swift语言中抛出异常单元测试? 例如我有一个类: class Square : NSObject{ let sideLength: Int init(sideLength: Int) { assert(sideLength >= 0, "Wrong initialization of Square class with below zero
在学习游戏的3D图形编程时,我决定使用Scene Kit 3D API开始简单.我的第一个游戏目标是建立一个非常简单的模拟MineCraft.一个只是立方体的游戏 – 它有多难. 下面是一个循环,我写了一个100 x 100立方体(10,000),FPS表现是糟糕的(〜20 FPS).我的初始游戏目标对于场景套件来说太多了,还是有更好的方法呢? 我已经阅读了StackExchange上的其他主题,
我想知道是否有任何为Flow和Mortar Android应用编写单元测试的例子. MVP模式的部分优势在于它提供了表示和视图逻辑的分离,而表示逻辑是您要编写测试的.我希望我能看到人们如何使用Flow& amp;迫击炮,以及他们依赖的图书馆.建立一些最佳实践会很棒. 编辑:值得注意的是谷歌刚刚发布了junit support for Android. 有一个 u2020-mortar项目使用Mor
我继承了一个 android项目来设置代码覆盖率.没有为 Android做太多事情,而且几乎没有做太多的事情,我开始寻找一个有用的教程.令人惊讶的是,前几个教程非常有用,我能够包含jacoco gradle插件并启用代码覆盖.使用jenkins我甚至生成了一份报道报告.到目前为止一切都很好. 然而,在看到报告时,我闻到了一些可疑的东西.测试与覆盖率似乎太小了.进一步的调查揭示了罪魁祸首. 测试本身
当我尝试通过执行以下命令来运行 Android测试时: ./gradlew connectedDebugAndroidTest 发生以下错误: com.android.builder.testing.ConnectedDevice > No tests found.[devicename] FAILED No tests found. This usually means that your te
我刚刚开始用junit和我遇到的第一个问题是,我应该如何测试片段? 正在测试的活动有1个片段,这是主要的布局. @Override protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); Intent intent = new Intent(getInstrumentation().getTargetContext(),
如何创建 Android JUnit测试用例来测试Activity中生成的Intent的内容? 我有一个包含EditText窗口的Activity,当用户输入完所需数据后,Activity会向IntentService启动一个Intent,它会记录数据并继续执行应用程序.这是我想要测试的类,OnEditorActionListener / PasscodeEditorListener是作为一个单独
如何单元测试 android SensorEvent和MotionEvent类? 我需要为Unit测试创建一个MotionEvent对象. (我们已经获得了MotionEvent的方法,我们可以在模拟后使用它来创建MotionEvent自定义对象) 对于MotionEvent类,我尝试使用Mockito: MotionEvent Motionevent = Mockito.mock(MotionE
我将 Android Studio更新到版本3,从那时起我的所有spock测试在java模块中都不会在尝试从应用程序内部运行时运行(右键单击groovy文件夹 – >运行’在groovy中测试’).我得到一个: Class not found: “package.name.classname“Empty test suite.” 如果我尝试运行单个测试,则相同. 如果我从gradle面板运行测试任
嗨我建立一个简单的RecycleView适配器,我试图测试适配器的所有方法,但onCreateViewHolder对我来说是困难的. @Override public NewsViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { View v = LayoutInflater.from(parent.getConte
我正在尝试为特定的Activity编写一个批量检测测试(使用ActivityInstrumentationTestCase2),每次测试运行时我都会更改intent.我可以通过一次测试来完成这项工作,然后循环使用新意图停止并重新启动Activity,但这不是我想要的.一个原因是它们确实应该是单独的测试运行.另一个原因是,我在测试结束时使用 Spoon生成报告,报告正确地认为我只运行了一次测试. 我