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最近感觉没啥可看,就看一下lua源码,打发打发时间吧。 首先需要下载编译lua源码了,笔者是在Windows+VS2005下编译通过   1.首先需要去官方网站上下载lua源码,到www.lua.org上下载lua源码,目前最新版本是5.1 RC4版本lua-5.1.4.tar.gz,解压之后,目录下有install文件,在该文件中详细说明了在linux下编译的过程,visual studio下的
之前项目有用到LuaXml库,用于在nginx-lua中解析xml消息包。后来部署服务器时居然编译不过,具体步骤也忘记了,这里开单张重新梳理下,同时网上关于LuaXml编译的文章也很少,这里也给自己留个底。 LuaXml的编译需要Lua支持,LuaXml目前支持lua5.1和lua5.2。这里的lua库如果从官网上直接下载对应的版本,在编译LuaXml时会出现符号链接出错Bad Value的提示。
1、下载Lua安装包 下载地址:http://www.lua.org/download.html,目前最新的Lua是5.2.3。解压得到doc、src、Makefile、README共4个文件。 2、编译Lua环境 1)控制台下cd  Lua解压路径。2)执行make  平台,我是Mac,所以执行make macosx;3)在src中生成lua和luac两个可执行 文件,这两个文件可以单独拿出来,
Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language.  Lua is a proven, robust language:fast, portable, embeddable, powerful(but simple), small, free. Lua 是由标准C实现的面向嵌入式编程语言,由于小巧轻便、简单,支持
lua连接数据库不只luasql这个库,但目前更新最快的的貌似是这个luasql,他是开源的,支持的数据库功能如下: Connect to ODBC, ADO, Oracle, MySQL, SQLite and PostgreSQL databases; Execute arbitrary SQL statements; Retrieve results in a row-by-row curs
编译lua5.1.5 用VC6编译方法 1  编译库文件。 新建一个静态库,将src下的文件添加到项目,并将所有.c文件的后缀名改成.cpp使用C++的方式编译 将lib.c ,lib.h  编译解释器的 luac.c print.c编译编译器的 移除。 然后编译成lib文件。 2  编译解释器 新建控制台项目,将src下的文件添加到项目,并将所有.c文件的后缀名改成.cpp使用C++的方式编译,
<Dota传奇> Lua 反编译     Lua源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/liutianshx2012/8553579 <<开心消消看>>_Lua破解源文件 http://download.csdn.net/detail/liutianshx2012/8553587 如果你只是想拿到lua源码,这里告诉你一个捷径:hook luaL_laodb
首次用c调度lua的时候,按照习惯会使用: gcc -o a main.c 不过会报错,因为缺少链接库 使用:gcc -o a  main.c -llua -lm -ldl  基本就可以了 #include <stdio.h> #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" void load(lua_State *L,cons
下载lua:去官网http://www.lua.org cd lua-5.3.1 进入目录 ls Makefile README   doc      src 有一个Makefile 用  make install INSTALL_TOP="/MyLua" 将lua安装在自己创建的“/Mylua”目录下,则发现不成功,根据提示则显示lua luac liblua.a缺少。 cd src 进入src
xmake 提供了方便灵活的交叉编译支持,大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:arm-linux- 什么的 只要这个toolchains目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构): /home/toolchains_sdkdir - bin - arm-linux-gcc - arm-linux-ld - ...
xmake 提供了一些内置的条件判断api,用于在选择性编译时,获取到一些工程状态的相关信息,来调整编译逻辑。。 例如:is_os, is_plat, is_arch, is_kind, is_mode, is_option is_mode 我们先拿最常用的is_mode来讲讲如何使用,这个api主要用来判断当前的编译模式,例如平常编译配置的时候,会执行: $ xmake f -m debug $
1.解压lua-5.2.3.tar.gz 2.进入lua-5.2.3目录,新建批处理文件make.bat,代码如下: md bin cd src cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c del lua.obj luac.obj link /DLL /out:lua52.dll l*.obj cl /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL lua
转载自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/45169969 Lua5.3已经发布好长时间了,可是因为LuaForWindows的Lua版本无法和官方保持一致,所以想尝试下编译Lua5.3的源代码,因为作为一名合格的程序员,是应该要懂得编译原理的相关内容的啊(可是我真的没有学过编译原理啊!…..)。好了,那么今天博主将在文章中和大家分享自
对于一个开源工程,开始学习它的第一步自然是编译工程。 使用vc编译lua,在网上已有许多介绍,但“纸上得来终觉浅”,自己走一遍还是有必要的。 步骤如下: 1.下载源代码,从lua.org下载最新源代码包lua-5.2.2,解压到本地 2.打开vc建立一个solution,就叫lua.sln 3.创建一个名为liblua的project(lua库),添加除lua.c和luac.c以外的所有代码文件,
1 需要保证luarocks调用的是~/torch/install/bin/下的luarocks,且用sudo执行。 2添加-I(i不可以) 参数表示链接外部的头文件 gcc -g -o libstarcraft.so -fpic -shared starcraft.c -I /home/ww/torch/install/include/TH
lua编译 * 注:本人使用qmake作为makefile文件的维护工具 lua-project.pro TEMPLATE = subdirs SUBDIRS += lua-lib.pro SUBDIRS += lua.pro SUBDIRS += luac.pro lua-lib.pro ######################################################
好的,当我尝试使用资产管道时,我收到这个错误.我不明白是什么原因造成的. Sprockets::Helpers::RailsHelper::AssetPaths::AssetNotPrecompiledError in Photos#show Showing .../app/views/photos/_photo_view.html.haml where line #2 raised: jqu
我有一个rails 4应用程序. 我有3套清单文件,以分离我的应用程序的逻辑. 这些文件是 application.js backoffice.js pos.js application.css backoffice.css pos.css 在我的布局文件中,我使用关联的javascript_link_tags引用这些资源 我已经将以下内容添加到我的production.rb文件中(为了在资源的
我试图部署我的应用程序,我不断得到 *** [err :: xxx.xxx.xx.xxx] bash: line 1: 9953 Killed bundle exec rake RAILS_ENV=production RAILS_GROUPS=assets assets:precompile 我认为问题是这个过程耗时太长.日志中没有错误,顶部没有显示任何异常.
问题: 在执行rake资产时,我的RAM已经用尽:自动构建中的预编译任务.是否有任何策略来进行增量预编译,或者以某种其他方式执行预编译阶段,而不占用多少RAM?似乎该任务比构建的基准消耗大约850 MB. 语境: 我试图获得一个单一的Docker容器Bitbucket Pipelines版本的我们的自动构建.应用栈包括Rails 4.2.7,PostgreSQL 9.3,Java 8,Maven