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3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Clas
"Cast from pointer to smaller type 'int' loses information " (int) 转变为 *(int*) 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中修改 #if defined(__ARM_NEON__) 为 #if defined(_ARM_ARCH_7) "__curl_rule_01__
1.首先终端进入proj.android 2.执行./build_native.py 执行结束以后,用eclipse打开安卓工程 3.然后将 工程目录/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org文件拖入到安卓工程的src 4.打开工程jni的Android.mk将自己写的cpp加入 5.再执行一遍./build_native.py(或者将第4步放到第2步
      算起来从事移动互联网方面的开发工作也有近两年的时间了,一直以来都是在做应用方面的开发,而现在从事这方面的工作的人也越来越多了,也是时候在游戏领域做一些尝试了。       说起来,自大学毕业以来,除了刚毕业那阵子开发过短暂的Symbian平台(属于变种C++语言),并没有实质使用过C++语言进行程序开发。谁让人家跨平台呢,这个真诱惑,好吧,所以还是选择了Cocos2d-x。本人也是新手
cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html 前段时间有事情不
cocos2d-x项目与vs2013编译 2014-12-17 cheungmine 因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-x r3.3项目无法用 vs2010编译. 所以安装了vs2013, 然后编译cocos2d-x的项目. 整个过程记录如下: 1) 打开cmd, 进入cocos2d-x安装目录, 找到setup.py, 我的在: ..\cocos\frameworks\
一个工程多个项目,避免重复编译: 1、新建一工程 2、除classes、proj.win32、Resources三个文件夹外,删除其他文件夹 3、将该工程拷贝到已编译过的工程目录里,并把该工程的proj.win32目录中的.vcxproj文件中的所有"..\cocos2d"替换为"..\..\cocos2d",保存。 4、VS里:解决方案--添加--现有项目,选中拷贝的工程 5、将新添加的项目,设
为了要支持64位,请把这个文件直接替换到对应的lib目录下,本来是需要改neton_matrix_impl.c里的宏定义, 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中修改 #if defined(__ARM_NEON__) 为#if defined(_ARM_ARCH_7) 还有   third_party目录下的curl的支持。 所以我整理了
关注微信号:javalearns   随时随地学Java 或扫一扫 随时随地学Java 下面一段是百度百科的说明: Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
最近一直在尝试着自己做Android的打包,发现网上的很多教程比较混乱,于是决定自己整理一个。(写的不好勿喷)(比较懒所以就不上图了)(注:我的配置:win7 32位+VS2013)(再注:这个仅供新手参考,大神随意) 首先第一步:准备好所有必备的东东,包括: JDK Android NDK Android SDK Apache Ant(其实我也不是很确定要不要,但最好还是备上) Cygwin(同
  cocos2d-x游戏引擎在每新建一个工程时都会附带好多库文件要编译,导致开发效率降低,一个helloworld项目初次编译可能都要10来分钟。 所以减少编译时间是非常有必要的。 (本文只讲VS2013和Android NDK的方法,其他平台大同小异) 有一个参考  http://blog.csdn.net/etring/article/details/8608032 但他的还不够。   我用
编辑android.mk文件,替换为如下内容 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 LOCAL_PATH := $(call my-dir)   LOCAL_PATH := $(call my-dir)   include $(CLEAR_VARS)   LOCAL_MO
参照网上的各种帖子,请在eclipse通过import 导入安卓项目操作,不需要cgywin,在android-ndk-r8b编译通过首个例子。 (D:\cocos2d-x-2.1.4是我安装的路径,请对应修改。) 1)首先src引用libcocos2dx的java文件 操作:在项目点右键选属性,然后在属性对话框,点中 anroid,然后把 liberary下面的库库引用删除,应该有叉号,后面显示
网上各种教程、各种工具用不了,才会有这个文章。 0x00 lua bytecode解密 知己知彼很重要,搜索“cocos2dx lua 加密”大概可以找到类似下面的代码。 我的目标是一个ANDROID游戏,APK文件直接解压。一般情况是libcocos2dlua.so,IDA 打开,函数窗口直接搜索applicationDidFinishLaunching,就能带你飞,可惜只有loadChunks
虽然2代Cocos2dx是土埋半截的东西,但是各大源码站上2系的源码不在少数,而且现在搜编译方法,各种文章也比较乱,这里我总结下。 有些文章说要装cygwin那劳什子的玩意,那玩意我装过几次,都非常麻烦,而且自NDKr8e起就摆脱了对其的依赖,根本就不用装了。但是为什么还有人说要装呢? 我们线新建一个2.2.6的项目,用Eclipse打开它,会看到 没有找到bash这个东西。 bash是BSD架构
我不知道我如何修改iOS SDK文件,但 Xcode表示我已经做了.这是他们报道的. fatal error: file '/Applications/Xcode 2.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator7.0.sdk/System/Library/Frame
将我的应用程序编译到iOS时,我遇到了一些问题. 我使用sqlite3并导入为 #import <sqlite3.h> 那么我在Mac中只找到一个名为libsqlite3.0.dylib的文件,我把它复制到我的项目中. 当我编译它为iOS模拟器,它的工作很好.但是,当我尝试编译iOS设备的应用程序时,它会在我执行sqlite的函数(如_sqlite3_open等)中的每次调用中引发错误(Apple
这个问题发生在OS X El Capitan 10.11 beta 6的最后一次更新之后, Xcode 7 beta 4编译我的项目与.xcdatamodel文件中的错误说: cdtool无法编译. 我尝试在OS X Yosemite上编译相同的项目,并且使用Xcode 7.0 beta 4我总是编译错误. 关于如何清除这个问题的任何想法? 我会感谢任何帮助. 在Apple开发者论坛上发布的一个解
我有以下问题: 我写了我的第一个 Swift应用程序(适用于iOS7),它工作正常. 在更改一些细节(在某处添加一个字符串)之后,它不会再编译,即使我将所有内容都改成了之前的内容. 没有错误信息或任何类似的信息,它表示它正在构建项目(编译Swift源文件),但是在“构建”几个小时之后,它根本就没有进展. 我已经尝试过Xcode 6 b1和b2,并且两者都是一样的:所有其他项目都是编译没有任何问题,
我完全不想尝试使用AFNetworking在模拟器上运行项目.我以前在其他项目中使用过这种依赖,所以我不明白这里出了什么问题.首先,我尝试运行项目时出错: Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_AFHTTPSessionManager", referenced from: _OBJC_CLASS_$_Sh